Halo ODST podría ser un “Sand Box”
Desde: Kotaku
El próximos FPS de Bungie Halo ODST no será un shooter de avance lineal, sino una mezcla de elementos tradicionales de shooter de mundo abierto, como la exploración de Grand Theft Auto, dijo Bungie al Seattle Times en una reciente entrevista. Aqui unos extractos que Staten dio en dicha entrevista:

Halo: ODST uno de los juegos más esperados de la industria.
Estamos haciendo un montón de cosas minuciosas en términos de mezcla, introducioendo elementos de no linealidad, la exploración libre.
Esta es también una historia de misterio por lo que hay mucho más de “buscar pistas” y de “resolver misterio” de lo que normalmente se podría encontrar en un juego de este tipo. Aunque no va demasiado lejos de la diversión en la experiencia “Halo”, pero definitivamente se decidió tomar un poco de riesgo y tener algo de diversión con esta entrega.
ODST permite a los jugadores explorar el mundo tratando de buscar pistas para aclarar lo sucedido a los demás miembros del equipo ODST. Cuando un jugador quiere pasar por una misión de tipo lineal, sólo tiene que dirigirse a determinados sitios de la ciudad para activar un Flashback, de acuerdo con el artículo del Times.
El Seattle Times también se refiere en el artículo sobre el futuro de Bungie y un poco más en el poco conocido juego Halo REACH.
Bungie dijo al periodico que tienen una primera mirada al proyecto de Natal. El Jefe del Estudio Harold Ryan dijo que podría utilizarse en “Reach”. “Estoy totalmente de pensar” Reach “podría estar habilitado con él”, dijo.
Por último, Bungie dijo al periodico que están en medio del traslado de sus oficinas al centro de la ciudad de Bellevue, Washington. Las nuevas oficinas se encuentra en los 80.000 pies cuadrados del ex teatro Galería Múltiplex.
Articulo del Seattle Times
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