Adicción Xbox

¡Todas ridiculeces que se inventa Osfamen!

Héroes “Comunes y corrientes”

Un día como cualquier otro en la clase de materiales de mi universidad,  pensando en la manera de conseguir dinero para comprar otra consola con sueldo de universitario y la inmensa cantidad de títulos que no he jugado a lo largo de los últimos meses  vino a mi mente el nombre de Alan Wake, juego que espero con bastantes ansias  y ha dado bastante de que hablar.  Dejando a un lado todos los detalles sobre lo aburridora clase de mi U, leí hace poco acerca del juego donde se decía que Alan era una persona como cualquier común y corriente, donde podía quebrantársele la voz a hablar, tropezar al correr o moverse estrepitosamente, lo que le hace que nos identifiquemos con él.

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25 Febrero 2010 Posted by diaco0110 | Mi humilde opinion | | 2 comentarios

Que hacen con la plata de los juegos

Tomando como promedio los 60 dolaretes que vale un juego original, lo que inflado a pesos chibchombiandos son como 120 a 150 mil pesos. Bueno eso es un gran peso para la economía y cada vez es más difícil ser legal. ¿A quien quiero engañar? Ya todos saben mi estado “en la cuerda floja del ban” pero no vengo a discutir esas maricadas. Lo que voy a hacer es explicarles (Según como lo encontré en un articulo) como se dividen esa platica la gente implicada en que el juego llegue a sus manos.

Mmmm... según esto Microsoft gana regalías por cada juego vendido, asi que entra plata a carretilladas

La mayoría sino todos son unos quejicas con esos precios, pero todo mundo sabe que nadie hace pan para vender pan. así que el rollo es que el pastel se divide de esta manera. Si nos volamos a los EEUU a donde nuestro amigo Kashmir, donde como dije el promedio por juego es de 60 billetes de los verdes, acá esta desmenuzado cada concepto. Bueno el que se lleva la mayor parte es el que hizo el juego, si no fuera así yo habría renunciado, es él que se lleva mas o menos 27 dolares, están las ganancias de las tiendas, que son como $15, muchos ladrones, luego mi parte favorita: 7 dolares en dizque regalías para el fabricante de la consola, por lo que si un juego vende 1 millón de copias se podría estar sacando 7 millones por cada millón de copias vendidas no? y todo sin mover un dedo. Aunque, si especulo podría pensar que esa es la plata que se usa para el mantenimiento del juego en los servidores Xbox Live, aunque como eso lo pagamos nosotros es plata libresita, condenados. Bueno otros $7 son para subsidiar las copias que no se venden, osea pagarle al mansito de la volqueta para que vaya y los entierre en el desierto y los tape con concreto. Tenemos los costos de fabricación quemado, impresión y distribución de cada juego, como ven no vale una mierda solo 4 dolares, osea que pagararía esa misma cantidad si me dan mi Verbatim en cajita y con caratula, voy a preguntarle a mi distribuidor.

Claro que esta gráfica puede variar de acuerdo a la región donde los acuerdos pueden ser diferentes, en algunos países las tiendes pueden ser menos ladronas. Eso si, dudo que Microsoft negocie su tajadita en regalías.

24 Febrero 2010 Posted by osfamen | Mundo Xbox | 1 comentario

Baneado en plena jugarreta de MW2 por un MOD de Microsoft

Un video (Del cual no entendi ni puta mierda) que muestra un moderador de Xbox Live (The Pro) baneando a un jugador de Xbox Live durante una partida en línea de Modern Warfare 2, ha llamado la atención de Microsoft después que se publicara ayer en YouTube.

El video se titula “The Pro: El moderador de Xbox Live que abusa de su poder” y muestra un moderador “corrupto” quien banea a un usuario sin piedad, esto según el punto de vista del gilipollas al que le dieron el mazazo.

El Major Nelson se enteró rápidamente de la situación y le comentó del video a Stephen Toulouse, director de políticas y orden público de Xbox Live, quien hizo notar que The Pro estaba observando que Modern Warfare 2 estaba siendo modificado, lo que resulta una suspensión de la cuenta Gold de Xbox Live del usuario o el bloqueo de la consola para que no pueda jugar más en línea.

En una declaración a Joystiq, Toulouse dijo:

“El comportamiento del jugador en cuestión y su consecuencte interacción con el moderador, violaron las condiciones de uso y el código de conducta de Xbox Live. El moderador siguió el protocolo y a pesar de que el usuario se queje de su tono, el video fue altamente editado para omitir el comportamiento inapropiado y respaldamos totalmente la decisión del moderador de tomar acciones en contra de jugadores culpables”.

Cabe también aclarar que iTzLuPo, el usuario de YouTube que originalmente subió el video, admite que es un modder en su propio ambiente diciendo:

“Ahora soy parte de uno de los mejores clanes que se dedican a la modificación y a buscar glitches en juegos de Xbox Live”.

En conclusión por dárselas de glichero le toco chupar suspensión por un rato. Por marica.

23 Febrero 2010 Posted by osfamen | Mundo Xbox | 3 comentarios

Space Invaders: Una leyenda que aún vive

Aunque no lo crea, ya son más de 30 años (32 para ser exacto) ni siquiera yo soy tan viejo, es el Árcade más representativo codeándose junto a Tetris y Pacman, los cuales son algo más contemporeanos por así decirlo. Esta recreativa, lanzada en 1978 por Taito, precursor de los juegos modernos, tuvo tanto éxito en Japón que indujo a una crisis monetaria ya que casi no había monedas en circulación por lo que el gobierno nipón tuvo que poner más en el mercado. Estos japos de verdad si que están locos.

Y esta pendejada es la que volvía locos a tus papás

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23 Febrero 2010 Posted by osfamen | Curiosidades de la industria | , | Dejar un comentario

La relación entre tu PC y Ubisoft

Desde el mes pasado nos enteramos de que Ubisoft coloco un nuevo sistema anti piratería, el cual, a groso modo consiste en la tener que estar enchufado a Internet y a los servidores de la compañía todo el tiempo que juegues asi sea en modo individual.

Este sistema ya está operativo, con lo que los primeros problemas han empezado a salir a la luz. Sacado aparte lo obvio, que aquellos jugadores no tienen Internet no pueden jugar estos juegos y tiene que hacerse la mirringa, simple y llanamente. El sistema hace que videojuego y servidor se comuniquen constantemente. ¿Qué pasa entonces si, mientras jugamos, perdemos la conexión a Internet por estar descargando porno?En el mejor de los casosel juego se detiene y nos envía a un menú y perdemos el avance no guardado.

Ahora, esto va en contra de todo lo referente a la experiencia de juego, el fin el sistema es una mierda, por eso sigo pirata (huy si como si eso fuera lo único que me mantiene en el lado oscuro), es que pretender que todo el mundo “debe” disponer una conexión en casa solo se le ocurre a un petardo. Y pero aún que dichas conexiones estén siempre en linea. Con esto estan logrando vencer al la piratería ilusos.

Bueno en realidad no venia a ponerles este tema, simplemente quería ponerles este comic de Ctrl Alt Del:

Si no saben inglés se pueden ir rascando los huevos.

Pd. Tengo pensado este tema para el blog, ustedes que opinan.

19 Febrero 2010 Posted by osfamen | Mundo PC-Gamer | | 1 comentario