Adicción Xbox

¡Todas ridiculeces que se inventa Osfamen!

El peor fiasco de la historia


Hace algunos días me encontré con esta perla, a pesar de haber conocido la historia y tal vez la mayoría de ustedes la conozcan también. Pero, si no la conocen aqui la tienen. Es como su titulo lo indica la peor metida de pata en un videojuegos hasta ahora. Lo cuál trajo consigo aquella utopía de que los juegos basados en películas no son buenos, bueno en gran mayoría de casos. Esos sí decían que este juego es tan malo como matar a la mamá a pellizcos.

El peor juego de la historia

El peor juego de la historia

Con la licencia de esta película nos la hacemos

Corría el 82, yo aún usaba pañales y supongo que en cuatro patas también. A alguien en Atari se le ocurrió según él, la idea del siglo. Y esta consistía en sacar el videojuego de la película más taquillera de ese tiempo: E.T. de Steven Spilberg, para la Atari 2600, la más popular en el mercado, contando que Nintendo aún no arrojaba sus garras. Aún se discute de quien fue la culpa, algunos dicen que de Ray Kassar, el CEO de la compañía o de Steven Ross, directivo de la Wagner Communications que cogió a Kassar bajo presión para que sacara el proyecto, y todo esto con el cuentico que le ha había ofrecido a Spilberg la pendejadita de 25 millones de dolarucos.

Una vez Kassar cedió, Ross voló a donde Spilberg, cerca de finales de julio y negocio la licencia de la película en 20 millones, osea que se robó 5. Ahora imagínese esa cantidad en esa época, ¡eso si era mucho jugo!

En sus marcas…

La bola de Ross le prometio a Spielberg que el juego saldría para Navidad de aquel año. Así que solo había poco menos de 5 meses para desarrollarlo. Según el comentario de Kassar:

Le pregunté a Steve “¿Para cuando tenemos que producir esto?”

Él dijo que para la Navidad de 1982.

Era en julio cuando me habían llamado, a finales de julio.

Le dije “Steve, el tiempo medio para producir un videojuego es de 6 meses entre que llegan los semiconductores y se programa todo el material. Es imposible”

Él dijo: “Bien, tienes que hacerlo porque le he prometido a Spielberg que lo tendremos en las estanterías para Navidad.”

Así que teníamos literalmente seis semanas para producir un juego desde cero, manufacturarlo, empaquetarlo y venderlo. Fue un desastre. Quiero decir, los programadores lo odiaban. A nadie le gustaba.

Entonces él [Ross] ordenó producir al menos cinco millones de cartuchos. Yo le dije “Steve, eso es una locura. Nunca hacemos cinco unidades de un producto hasta que hemos hecho algunos test de mercado.”

Él dijo, “Bien, pero va a ser un gran éxito porque es Spielberg y es E.T.” Así que hicimos cinco millones y practicamente todos vinieron de vuelta.

A este chicharrón la mayoría de los programadores le sacaron el culo, así que el único guevón al cuál Kassar pudo convencer fue a Howard Scott, el cuál había programado juegos como “Raiders of the Lost Ark”, y de un principió se le dijo que era de ya para ya, osea que tenía que tenerlo listo para el primero de septiembre. Pan comido.

Este acepto solo porque le iban a dar buena pasta. Así que se puso manos a la obra. y finalizando el plazo ya lo tenía listo, una porquería de juego pero terminado al fin al cabo. Se pusieron en las estanterías para la venta. Y como dato curioso, habían más juegos a la venta que consolas en el mercado, ya que creían que el juego le daría un empujón a las ventas de estas. Huy si claro ilusos.

¿Y que paso?

Bueno los primeros pendejos que compraron esa bazofia se dieron en cuenta de la caca que tenían entre manos. Por lo que el juego tuvo buenas ventas inicialmente, gracias al espectacular marketing que le hicieron al engendro. Por lo que pronto las ventas estancaron y millones de copias fueron devueltas.

E.T. era una mierda injugable. El control era malo con ganas y resultaba difícil recorrer un par de pantallas sin caer en alguno de los cientos de agujeros que tenía el mapeado, colocados con el objetivo de añadir alguna dificultad al argumento principal: recopilar las piezas del teléfono para que E.T. pudiera llamar a casa. Ja tiene más argumento que novela venezolana.

El hecho de que Atari se quedara con millones cartuchos sin vender. Y que los costos de almacenar esto eran bastante altos, asi que opto por enterrarlos en el desierto de Nuevo México

y como todo buen vivo, este hecho causó que el juego se convirtiera en objeto de colección por lo que muchos viajaron al sitio para hacerse con una copia. Por lo que Atari los mando a apisonar y cubrirlos con una placa de concreto.

Y para rematar dejo la compañía en la cuerda floja y llevo a la gran crisis de los videojuegos del 83.

4 Febrero 2010 - Publicado por osfamen | Mundo Xbox | , | Aún no hay comentarios

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