TOSE Software: La leyenda tras los juegos

Posted: 16 Febrero 2010 by osfamen in Curiosidades de la industria, No lo creo...

Esta es una de esas curiosidades de la industria que a más de uno sorprenderá y se trata de esta empresa que nadie conoce pero que es muy famosa en el circulo dedicado al desarrollo de videojuegos en el cual se puede codear con los gigantes de la industria tales como Microsoft, Nintendo y Sony. Se trata de Tose Software Inc. Pero ¿como? si nunca hemos oido hablar de ella, pero es en realidad la empresa que se ha hecho responsable por el código de más de algún videojuego que hemos jugado en nuestra vida, por mencionar algunos como Chrono Trigger, aunque a ciencia cierta no se conoce los juegos de la que ha hecho parte se rumorea que de cada 10, 8 fueron desarrollados en parte por ella. En sus 31 años de trayectoria, la compañía ha trabajado en algo más de 1300 títulos para diferentes plataformas. Entonces, ¿por qué no los conoce nadie? ¿Cuál es la historia detrás de esta compañía, responsable en la sombra de la programación de algunos de los títulos más vendidos de todos los tiempos? Sigan leyendo mis queridos pardillos.

Outsourcing: El futuro

No les voy a hacer un ensayo sobre este modelo de trabajo pero a grandes rasgos les explico el chiste de esto: Muchas veces, anque no lo crean, los grandes estudios no pueden hacer frente, con sus propios recursos, al desarrollo de un título completo. Es entonces cuando usan outsourcing, esto es, externalizar recursos a otras empresas para que carguen con parte del trabajo (normalmente, la parte más monótona). Algo asi como cuando el conjunto contrata al guachiman de una empresa de seguridad.

Esto es más viejo que la panela, y es muy común, las empresas la realizan en mayor o menor medida, en el sector de los videojuegos, hablar de outsourcing es, casi siempre, hablar de TOSE. Evidentemente, al tratarse de una empresa japonesa, es más común que las propias desarrolladoras japonesas recurran a ellos. Pero el éxito de la compañía desde su fundación en Kioto, en 1979, la ha llevado a expandirse por China y los Estados Unidos.

De esta forma, TOSER, colabora con el desarrollo a una larga lista de empresas del sector. Como por ejemplo, tiene un extenso historial de trabajo con Nintendo, más que todo en la creación de ports. Y una que otra vez es acreditada por ello en los créditos.

Aqui una lista de los prot creados por ella:

  • Chrono Trigger (PlayStation, Nintendo DS)
  • Crystal Defenders (Xbox 3603 )
  • Final Fantasy Origins y Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (ports de Final Fantasy I & II para PlayStation y Game Boy Advance, respectivamente)
  • Final Fantasy IV (PlayStation, Game Boy Advance)
  • Final Fantasy V (PlayStation, Game Boy Advance)
  • Final Fantasy VI (PlayStation, Game Boy Advance)
  • Valkyrie Profile: Lenneth (PlayStation Portable)

Solo pegelen una ojeada a la lista de clientes, muchas de las grandes desarrolladoras están presentes, Si nunca oyeron hablar de esta empresa, es normal. Excepto en los círculos internos de desarrollo de videojuegos de la industria, donde es una empresa bien conocida, lo cierto es que citar a TOSE es casi un tabú. A nadie le gusta reconocer que, en realidad, gran parte de la programación de los juegos que vende bajo su sello de calidad la ha hecho una empresa externa, con oficinas repletas de programadores “chupacodigos” que trabajan por horas.

Fantasma tras la sombra

Y es que no solo se abarca la programación, sino que la empresa también cuenta con granjas de rendering y artistas en plantilla para llevar a cabo el diseño de diversos aspectos del juego, ya sean dibujos bidimensionales o personajes poligonales.

La red de TOSE es muy extensa, razón por la que pueden afrontar proyectos de varias compañías a la vez, extendiéndose sus oficinas por Japón, China y los Estados Unidos. A pesar de contar con más de extensa  lista de trabajos, lo cierto es que no aparecen en lso créditos de casi ninguno de ellos. Es un requisito que muchos clientes exigen y, en otras ocasiones, es la propia TOSE la que se vanagloria de que sea así, ya que, al fin y al cabo, la confidencialidad es una de sus virtudes. Al preguntar a los responsables de la compañía por este hecho, se niegan a dar nombres de títulos concretos (excepto aquellos en los que aparecen en los créditos, que también los hay). Y no se trata tan solo de un apoyo, ya que en ocasiones esta compañía es la encargada de llevar a cabo prácticamente el desarrollo completo.

Con este precedente, es comprensible la buena fama que TOSE se ha ganado entre las desarrolladoras de videojuegos como la desarrolladora “ninja” secreta, que siempre permanece en la sombra. Antes de terminar, y a modo de resumen para no confundir conceptos, el hecho es que TOSE no crea los juegos. Son simplemente programadores a sueldo, un trabajo abnegado y poco gratificante. Y aunque la creatividad viene de la empresa contratante, lo cierto es que el trabajo duro de programación (y el mérito de que los juegos lleguen a tiempo y sin demasiados bugs) es de esta compañía.

Según Nasa Agarida, Viceprecidente de la divición EEUU de Tose,

Nuestra política no es tener una visión. Por el contrario, seguimos las visiones de nuestros clientes. La mayoría de las veces rechazamos poner nuestro nombre en los juegos, ni siquiera los nombres del personal


Comentarios
  1. camiytere dice:

    buen post pero no han hecho titulos famosos actuales o si???

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