Retroanalisis: Far Cry 2

Posted: 29 marzo 2010 by osfamen in Mi humilde opinion
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Iniciando primeramente por el principio (Lo hice a propósito no soy tan burrowill), hoy vengo a darles un análisis personal cuatro años retrasado sobre este juego. En mi opinión como todos, tiene sus altas y sus bajas. asi que iniciamos con un breve resumen sin entrar en muchos detalles: En el primer momento del juego nos deslumbra con su calidad gráfica la cual difícilmente ha sido superada en estos días, y esta nos la muestra magistralmente con un pequeño paseo como pasajero de un jeep mientras el conductor nos da un pequeño resumen de la situación del pais. En ese moemnto ya uno se da cuenta de lo bien que la va a pasar en ese paraiso. Una guerra civil sacude el país, y pendejo de turno, el que seleccionaste al principio no cambia en nada el desarrollo del juego, solo el arte de las manos y color de piel, se encuentra metido sin querer de culo en medio. Dos guerrillas armadas luchan entre sí, y tras bastidores está un peligroso traficante de armas, conocido como “El Chacal”. y por eso te envían al pais, para acabar con él. África no es un paseo de barrio, no solo porque es un moridero, si no porque nuestro personaje nada más aterrizar se da cuenta que ha adquirido la malaria, detallito que echa por tierra todos nuestros planes porque ya estamos más muertos que vivos.

Ya puestos en escena les recalco el atributo más sobresaliente. Si algo se le puede agradecer a  Ubisoft es haber creado el juego con un apartado gráfico y técnico más sobresaliente en la 360. Y no solo las texturas, o modelado realista de personajes, sino hablamos del sistema de luces y sombras en tiempo real y una física que reproduce de forma ultrarrealista las acciones que el sujeto lleve a cabo en su entorno,  y cuando estas de malas pulgas puedes darle candela a toda la pradera de forma realista. Hay muchas cosas en el paisaje que te deja sin habla y que sirve para adentrarse de lleno en una de las mejores ambientaciones recreadas hasta la fecha. Casi podemos sentir el abrazante calor de los desiertos, o las picaduras de mosquitos en las espesas selvas, el nauseabundo olor de los pantanos… en fin, nadie lo podrá negar.

El otro punto es el sonoro. Ubisoft ha logrado una banda sonora que se adapta a las emociones del jugador. El juego tiene un muy buen doblaje, y convencen por su variedad y realismo. hay momentos en que los enemeigos hablan africano, o bueno un idioma raro que suena a africano, lo que nos deja gringos cuando estamos en pleno combate. los efectos son muy realistas. solo le falta el hecho de que en toda la partida nunca me encontré con un león o un elefante, quizás los tenían guardados para que no me los cargara. Aunque la música es escelente, en la partida la desactive para poder ubicar a los enemigos entre la maleza más facilmente, porque las emboscadas están al la orden del día.

Eso si, corran, que lo que se les viene encima el plomo corrido

Ahora hablemos de su jugabilidad, aspecto que es el que valora casi por completo un juego, no esta mal del todo, hay cosa sobresalientes y otras por pulir, Far Cry 2 es un shooter en primera persona o FPS con una gran libertad de acción y movimiento, en el que podrás recorre el mapeado en vehículos, lanchas, a pie o en bus. Se han incluido aspectos propios de los sandbox como misiones secundarias que nos dan algunos de los personajes del juego, modificar nuestras armas, o las habilidades con ellas y con los vehículos, porque si, el tipo es mecánico y si el carro deja de funcionar, te bajas y lo arreglas. Tenmeos las típicas armerias donde compramos y abastecemos de armamento utilizando un PC de última generación. Y para hacer que recorramos el extenso mapa, se ha colocado un mini juego, s, que consiste en encontrar maletines con diamantes escondidos por el territorio, que son la moneda oficial del juego y con ella comprar las armas y habilidades. También tenemos que encontrar cintas de casete de nuestro objetivo: El Chacal.

Ahora hablemos de lo malo, la jugabilidad a veces se pone re mamona, muchas misiones son parecidas, especialmente las de las torres de comunicación, que son del tipo: ve y coge un coche, avanza de culo a culo del mapa y mata a este pendejo, y al final uno puede llegar a encontrar jodida mente repetitivo darle todo el rato al gatillo y a la cabrilla. La IA de los enemigos es bastante decente, y va mejorando en el transcurso del juego, ya que los muy malditos te rodean y te emboscan si te descuidas, además la libertad con la que completarlas hacen que el juego no aburra en ningún momento. Sin embargo hay un punto negro, y es que cuando con todos los enemigos de un control de seguridad o aldea y son muchos, y al rato vuelves así sea un minuto después se vuelve a encontrar los mismos enemigos. No se si es que ponen anuncios de reclutamiento o les pagan bien pero te los encuentras siempre. Y te quitan las ganas de arrasar con todo.

Lástima que tenga que volar ese lindo puentesito

El combate es bastante emocionante, y casi siempre algo malo para nosotros suele ocurrir: las armas se pueden encasquillarse, o romperse por completo si estas estan ya deterioradas al igual que los vehiculos,  puedes terminar conduciendo una caja oxidada con ruedas.  Otros detalles que dotan de mayor empaque a las batallas, son los momentos en los que usamos medicina para mejorar nuestra salud, y sobre todo como nos curamos las heridas graves: cuchillo en mano para extraer una bala, re acomodarse  los huesos dislocados, sacarse clavos incrustados. Y todo sin soltar una lagrima, es que definitivamente Rambo es un niñatas al lado de este tipo.

en conclusión puedo decir que Far Cry 2 entra deslumbrando en ciertos aspectos, en especial por su apartado gráfico. Y que presenta una jugabilidad más que decente que podría mejorarse, si espero el 3, pero que queda algo recompensada con una historia interesante, pero a la cual le cuesta avanzar. Far Cry 2 es un juego de grandes detalles y de momentos bacanos, como pasear con la lancha por un río rodeado por la naturaleza salvaje, mientras te cuecen el culo a plomo y sintiendo tensión en todo el pellejo, o ir de noche por la sabana con nuestro jeep siguiendo a una manada de zebras. O mejor aún, levantando cabras atravesadas en el camino. O correr a toda pastilla por trochas o a campo abierto, eso me recuerda cuando en GTA: San Andreas te quedabas varado en medio del monte.

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