Echando cabeza de las cosas que han tenido esta generación de ahora, puedo apostar que cada uno de los dos gatos que leen esto tiene algo diferente que decir. ¡Bayonetta! Gritarà Tato, MW2 diría el Zeta, FIFA 10 la sencilla del Will y yo diría que el Fallout 3. Todos tendriamos en parte la razòn, pero hay que mirar màs alla de los mocos. ¡La aceptación del videojuego como expresión cultural! ja! les daría una palmada y un madrazo por cursis. Sin embargo, por ahi un avispado diìa: ¡Los logros!, y yo diría eso y de inmediato esa persona se convertiría en uno mas de a lista de mis amigos imborrables. En definitiva la triste opinión de este pendejo que les habla le diría que es precisamente esto lo que le dio el giro a esta generación. Porque incluso cundo compre mi primera consola, y jugué un par de veces y me di cuenta de ese detalle automáticamente despertó en mi ese instinto de competición, el sacar el mayor numero de ellos posible en cada juego, aunque no siempre lo logro pero ese aliciente personalmente me impulsa a continuar.

Si no sabes inglés te jódistes
La verdad, esto delos logros si no lo hubieran implementado tarde o temprano algo similar se vendría, ya que con el modo online mucho más asequible y eso de darse a conocer hasta de que color es el mojón de anoche por el Facebook, ahora no te conformas con decirle a los amigos que te pasaste “x” juego completo y que para que lo comprueben que se pasen por la casa. Porque hoy en dia tienes amigos en todas partes del globo o fuera de este, porque por cierto Zeta parece que fuera de Neptuno o Plutón yo que se. Ahora si solo les estás tocando las narices pues cuando te visiten se te cae la cara si no es verdad.
No niego que la idea es bastante buena, ya que incluso permite medir las habilidades de los jugadores, incluso varios sistemas los están incluyendo por ahora. Como Sony en la PS3, juegos en Flash y hasta en celulares, solo Nintendo con la Wii no tiene algo en la plataforma, aunque algunos títulos si los incluyen, quizás porque Wii es para nenazas. Eso si hubo legiones de usuarios que se negaban a ellos, pero yo simplemente les levanto el dedo medio y me le río en sus caras. No neguemos que hoy todos aunque digan que no pero quieren sus propios logros. Tomemos unos ejemplo:
- Los logros hacen que te den ganas de avanzar más: No más veamos el caso de P2MasK2 que lleva horas y horas con el Blue Dragón (Que por cierto quiero echarle el guante también) pero apuesto que se le dibuja una sorisita cuando se le recompensa con un misero numero en pantalla, no sólo eso: también su calidad de juego, e incluso determinadas partidas en concreto: contra desarrolladores, por ejemplo, o en compañía de X amigos); un tipo que ve eso, decía, es un tipo contento y que está un a un paso de ser fiel a la marca.
- Los logros te empujan a jugar. Y esto hasta los desarrolladores lo saben, y por lo tanto esto a veces es un arma de doble filo sobre todo con aquellos logros de finalizar o de dificultades: Si los tienes demuestras que ya le sacaste hasta la mierda al juego, pero si no, has dejado el juego a medias. Si un modo multijugador tiene logros asociados, peor mondá de logros que se pueden inventar, por lo menos animará a los pobres diablos a probar el modo por solo los logros. Ya tengo hasta las cejas a Gears con los putos logros en linea. Del mismo modo, un DLC que tenga logros anima a ser descargado: a nadie le amarga un dulce o, en este caso, un puñado de puntos extra. Jaja lo malo es que se te tiran una puntuación perfecta porque el DLC te agrega puntos que no podrás tener hasta que te fajes el bolsillo.
- Los logros como métodos de meternos una mierda de juego. Si el juego es malo, con esto solo logran maquillarlos, nos parece más sencillo pasarlos por alto para conseguir los puntos. Cosas que en otros casos habríamos mandaríamos al cesto de la basura, pasan un poco más desapercibidas cuando hay un logro de por medio. Igualmente, cagadas de diseño de otro modo terribles nos dan un poco igual por habernos valido 10 puntos G. Quien dijo “Las Tortugas Ninja”?
Concluyendo, ¿los logros son tan bárbaros como parece? Resumiendo, ya que me están mirando feo por no trabajar… Los jefazos de los videojuegos saben que son una maravilla, e incluso los publican antes de que el juego salga a la venta porque si son fáciles seguro que habrán algunos que lo tendrán en cuenta de comprarlo (o quemarlo)

Si es que los hago...
Se supone que la palabra Logro se supone esfuerzo, y por ente tiempo, cuando alguie saca un logro es porque llego hasta cierto punto, hizo cierta cosa o rompió cierto récord, asi un simple numero representa nuestro esfuerzo, como las notas de la U. Ahora no confundir esfuerzo con alcaguetería: los logros que requieren eliminar a miles de enemigos (Si ando emputado con Gears), pierden el sentido si cada muerte individual requiere cero esfuerzo y se nos exige una dedicación que raya con lo absurdo, porque desde ese momento el alcanzar el logro sólo depende del tiempo que tengamos para perder, y no de invertir. Del mismo modo, si un logro es extremadamente sencillo de conseguir y, de hecho, se consigue sin querer y sin ningún esfuerzo, pierde su sentido también. Pongo como ejemplo los primeros logros de Assasin’s Creed II que solo por ver un vídeo al principio te dan punticos o el de los Simpsons que por presionar Start tiene otro tanto… y todo por esa temible hazaña que posiblemente te produciría un esguince en el dedo gordo de la mano derecha. Por lo menos los mil puntos de Avatar te exigían presionar un botón constantemente y si no sabias el truco podías pasar el juego entero sin sacar un misero logro.
Los logros son un gran invento que supo aprovechar la moda del 2.0, e incluso han creado monstruos como el Efecto JuegoFacíl, que siendo una total mierda eran muy codiciados por sus puntos fáciles, como por ejemplo: Avatar, Tortugas Ninja, King Kong y hasta Terminator Salvation. Un buen diseño de logros puede hacer mucho bien a un juego, y no sólo eso, sino hacer bien al videojuego en general:
Mayor afluencia de “gratas” conversaciones en el Live, tomando como ejemplo un amigo consigue cierto logro, lo ves, charláis sobre cómo lo consiguió, se generan conversaciones en foros sobre cómo conseguirlo, algo asi como el efecto Will (Incluso voy a patentar el termino) con el cuento “Miren mis logros de “X” juego”.
Ventas, que pueden venir de esas charlas con los amigos, ya que dan interés en el tipo de logros que sacan tus amigos.
Competitividad, Ves que un amigo tuyo tiene un logro, te picas, lo intentas conseguir; en un nivel mayor, ves que estás en el puesto 20 del ranking mundial y tratas de subir, etc. incluso se apuestan carreras contrarreloj a ver quien saca un logro antes.
En definitiva. Se han hecho buenos trabajos pero sigue existiendo cierta tendencia a descuidar los logros y ciertas prácticas como logros que premian el juego obsesivo, logros que se consiguen sin lograr nada y demás guevonadas que que mandan a la mierda el valor de los mismos. Aunque a algunos esto les importará un culo. Bien puedan empezar a echarme la madre en los comentarios.










Tio estoy de acuerdo contigo. A mi me mola sacar los logros, pero me revientan los de tener q buscar por todo el mapa cosas. Aparte de tirar el tiempo… joder te dejas la vista!!