Retroanalísis: Army of Two: The 40th Day

Posted: 24 Abril 2010 by osfamen in Mi humilde opinion

Solo tengo tengo cuatro palabras que definen este juego: bárbaro, táctico, facilón, will-gochornea. Así de sencillo, empezando por lo básico Army Of Two TFD es un shooter en tercera persona en el cual no tienes ni puta idea de porque diablos estas allí, y por lo tanto la única opción es matar a todo lo que se te ponga a tiro, bueno casi todo, en las destruidas calles de Shangai, una ciudad que están volviendo mierda a punta de misiles que no sabes de donde vienen, ni por quien, ni por que guevonadas, solo nos desvelan algo al fina o si escuchamos las transmisiones de los radios que recoges por el camino. Está es solo mi opinión, que según mi compañero de travesía en este juego WILLSASM vale lo que vale una uva pasa extra en un arroz con leche.


El juego tiene Campaña solitaria, pantalla dividida, Cooperativo online y el Multiplaayer. La historia no gana ningún premio, si es que hay una, pero acción es lo que tiene a raudales y es perfecto para jugarlo con un amigo (desgraciadamente me tocó a Will) matando enemigos como por concurso de diferentes formas, tácticas y armas las cuales puedes personalizar de forma bastante variada, solo diseña el arma más gochornea y guarra que te puedas imaginar y dar bala.

Aparte de la matanza hay otros eventos opcionales, o sea que si se te dan la gana hacer, como salvar a los prisioneros, que aparecen de vez en cuando en escena amenazados por los terroristas, o disparar a unos gatos raros que me recuerdan Hello Kitty, colocar dispositivos, planear asaltos, coberturas o tomar decisiones moralmente cuestionables. Las mecánicas de movimiento, el disparo y manejo de armas son bastante buenas una vez dominado el método porque al principio te va a costar acostumbrarse, pero se ve altamente recompensado porque el juego casi te obliga a estar con el culo cubierto a toda hora ya que las emboscadas están a la orden del día. El GPS es una herramienta bastante útil para localizar enemigos y disparar a través de materiales blandos de cobertura.

Los dos y medio mosqueteros

La campaña es algo corta, 6 a 8 horas. pero en ese tiempo te puedes cepillar a unos 2000 tíos. Aunque a Will no le dieron ganas de volverlo a pasar, pero le tocó a regañadientes el conseguir todas las mejoras, elecciones, radios y gatos, por lo tanto al usuario normal la  re jugabilidad está asegurada. Y el maldito logro de La Bestia en la cual hay que matar a 6666 terroristas (A veces me pregunto el jefe de donde saca tanta gente, será que pone un aviso en la sección de clasificados y con tanto desempleado) el cual en carrera con Will termine mordiendo el polvo, pero aún hay tiempo para la venganza.

La historia: muy simple, A un terrorista loco se le ocurrió destruir Shangai por algún capricho moral que se revela al final del juego. Además de la simple historia en varios puntos del juego tienes que tomar decisiones que afectan el desarrollo, y luego seguidas inmediatamente por un vídeo presentado en comics que develan en que resultará la decisión elegida. Aunque al principio creas que has tomado la mejor decisión pronto descubrirás que no todo es blanco o negro.

Mueva el culo Rios que se nos va el Transmilenio

En cuanto al sonido, si le encontre una falla atroz para mi concepto. Las voces suenan muy bajo en medio del caos del tacataca, y no hay forma de personalizar el sonido. Las armas suenan muy realistas, aunque nunca he oído un arma con un silenciador compuesta por una lata de gaseosa. El doblaje es bastante bueno y cuenta con algunas perlas de buen humor. En cuanto gráficas, movido con el motor de Epic: Unreal, se presenta en 720, y 1080i e 1080p, Las gráficas son estables, nítidas, coloridas y bien iluminadas sin pérdidas en el framerate. Detalles que resaltan: la iluminación espectacular, sobretodo en el cuerpo y la armadura, la reflectividad de sudor en la piel de cada personaje llama la atención. Algunas adiciones ambientales que le dan el toque final a la sublime presentación como humo y vapor pasando por las rejas, el papel volando al soplar el viento y objetos destructibles como elementos presentes. Sin embargo se nota un diseño de personajes algo rara, ya que parecen muñecos de Max Steel por lo plastificados que se notan.

No le he dado mucho mate al Online, pero probé algunas partidas y la de extracción, una especie de hordas me parece entretenido, el juego es bastante recomendable así sea en Verbatim. Ya que el Online le da larga vida.

Y recuerden, por cada lector que no comente dios mata un gatito.

Comentarios
  1. wolf00701 dice:

    “Y recuerden, por cada lector que no comente dios mata un gatito.”, pero cual? de los hello kitty que comentas en el juego? Estoy jugando ese juego, apenas lo estoy empezando, y concuerdo contigo en que la iluminacios es muy buena, pero esos muñecos se ven de plastico!

  2. yotas dice:

    aquí salvándole la vida a un gatito…..

  3. yotas dice:

    otro gatito…..? o solo salva de a 1 por usuario y tema?
    por favor conteste pues es muy importante salvar la vida de esos lindos animalitos.

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