La cuarta dimensión

Posted: 10 agosto 2010 by osfamen in Mi humilde opinion

Hoy me voy a volver medio sicólogo y esto solo por darles una idea de lo que estos días sin internet (cortesía de un pequeño lapsus de amnesia con las facturas ¿a quién quiero engañar?) me hizo reflexionar sobre le factor tiempo, desde el momento que cogemos el control y empiezas una partida en la consola, dejas aun lado la realidad y entras a: La cuarta dimensión. Ya no estás en la realidad, estas ahora en un nuevo mundo que puedes cambiar solo abriendo la bandeja y cambiando el disco.

En el principio de los tiempos, en la época de las recreativas de los Centros Comerciales o en la tienda del “perro” de la esquina. Llegabas y metías la moneda de 100 pesos y contabas con tres vidas o en otro caso un límite de tiempo “real”. Pero si tenemos en cuenta la primera de las posibilidades, la de las vidas, nos encontramos con el primer portal a esa nueva dimensión. Todo se resume a la vida y la muerte, la cual adquiere un nuevo tono en el mundo virtual, ya que si pierdes, pierdes una vida, si las pierdes todas echa otra moneda, así que en resumen llegamos a un punto donde damos vueltas hasta que terminemos el juego o se nos acaben las monedas. Se puede decir que llegamos a un límite temporal o económico.

Ahora con la llegada de las consolas a la casa, se abre un segundo portal, infinitamente más complicado y a la vez asombrosamente simple: El botón pausa. Porque siempre en el videojuego puedes detener todo el universo, parar las acciones, las batallas, las carreras, todo, y ¿para qué? Para darle rienda suelta a la vejiga, sacar el aperitivo de la nevera o aguantarse un buen regaño de la jefa. ¿Que glorioso sería poder “Pausar” durante el examen de Metodología de la Programación, echarte una cabeceadita y de paso revisar los apuntes?

Apuesto a que ninguno me lo refutármelo pero las puertas se abrieron de par en par con la llegada de un pequeño aditamento. Las tarjetas de memoria. Con esto se abre un nuevo portal, ya que el tiempo entre pausa y pausa podría ser infinitamente mayor, ya no solo se limitaba al tiempo en que la consola permanecía encendida. Ahora tus progresos o podríamos llamarlos “Presentes de realidad virtual suspendidas” pasan a abrir no solo una línea sino varias líneas paralelas en el tiempo si el juego lo permite una por cada “savegame” que tengas. Pongamos un ejemplo, empiezas un juego llegas a un punto donde debes tomar una decisión, creas un punto de guardado y tomas una de las opciones, por unos minutos u horas avanzas en el mismo y si no te gusta lo que ves, simplemente cargas el bloque de memoria y tomas la “decisión correcta” y con esto ya has creado una ramificación en el “tiempo” del juego invirtiendo algo de tiempo real para echar atrás y volver a empezar. El hecho de guardar la partida es como colocar una baliza en el pasado para poder volver a ella desde el futuro ¿Fantástico no? Quien ya no ha imagina que esa simple paradoja se pudiera aplicar en la vida real. Las cosas serían demasiado fáciles.

¿Y qué decir del manejo como parte integral del juego? Para ser exactos aquellos juegos en donde el tiempo hace parte de la mecánica del mismo, como en Zelda: A link to the Past, Blinx: The Time Sweeper, Chronotrigger, o más contemporáneos como Principe de Persia: Las Arenas del tiempo, los Zeldas del 64 y otros que se me escapan. En donde el manejo del factor tiempo se enfoca desde su concepción hasta hacerla parte implícita del mismo, tanto en la jugabilidad como en la historia.

En fin el motivo no es dar cátedra de física cuántica ni crono partículas sino más bien plasmar ese factor que muy pocos reconocen pero que es parte fundamental en la vida de un Gamer.

Advertisement
Comentarios
  1. wolf00700 dice:

    Oye! Osafa y usted que esta estudiandi? yo espero que con esos argumentos este estudiando sicología. jajaja!!!
    Saludos.

Deja un comentario

Fill in your details below or click an icon to log in:

Gravatar
Logo de WordPress.com

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Cambiar )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Cambiar )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Cambiar )

Connecting to %s