MyAnalisis: Singularity

Posted: 6 septiembre 2010 by osfamen in Mi humilde opinion
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Otro shooter y otro juego en donde los desarrolladores gringos le dan palo a los rusos, ya que se le acabaron los alemanes. Y esta vez le toca el turno cortesía de Raven, quienes ya se desquitaron con los nazis en Wolfestein. Este fin de semana le di palo hasta que lo termine, es algo largo, más o menos cerca de unas 15 horas (Y de paso dándole una prueba extenuante de luces rojas a la consola) cagado del susto y es en serio.

Historia

Hace rato no probaba un FPS en donde estuviera tan inmerso en la historia. Esta está presente en cada paso que das, ya sea con los avisos por radio, o los documentos que encuentras que te van dan pistas sobre lo que está pasando, diarios de supervivientes y notas aclaratorias. En resumen la sinopsis, En los años 50, los rusos encontraron un nuevo elemento, el E99 (Que en la tabla periódica corresponde al Enstenio), el cual supuestamente posee una energía ilimitada, entonces como todo buen ruso ambicioso, el gobierno provee la lana e inician la construcción de instalaciones con el fin de extraerlo, procesarlo, investigarlo y no sé que mas (Quizás empacarlo en bolsitas y venderlo al mayoreo), esto fue en una isla la cual se llama Katorga 12 (Que nombre tan original), el prota, es un Marine estadounidense llamado Nate Renko (Que por el nombre hasta pareciera tener raíces rusas) y nada más llegar te da el comité de bienvenida haciendo que se estrelle el helicóptero por una explosión de energía desconocida. Durante la partida vas dándote cuenta de que el E99 tiene asombrosas características y es la baza rusa para hacer frente a la bomba atómica recién desarrollada por los norteamericanos, una de ellas es la posible manipulación del tiempo. Pero debido a un accidente (como siempre ha de suceder) la radiación hace que los habitantes se conviertan en unos monstruos asquerosos hambrientos de carne humana.

¿Entonces que? La coje usted o la cojo yo?

Mecanica

Las mecánicas del juego son bastante sencillas, nada que no se hubiera visto, hasta te recuerdan bastante Bioshock. Los controles son los típicos y calibrados, por lo que no tendrás problemas. Tiene unas cuantas variantes, pues entre las herramientas a manejar está el Dispositivo de Manipulación del Tiempo o DMT, que es lo que ayuda a diferenciar el título de otros. El cual no es más que una especie de guante que tienes en la mano izquierda (De ahí la similitud a Bioshock). Con este bicho, como el nombre lo indica puede manipular el tiempo, con esto puedes hacer renovar o envejecer los objetos o personas (los mutantes también tienen cabida, aunque de forma algo distinta, joder), el cual hace parte importante en el desarrollo y avance del personaje, ya que muchos acertijos se resuelven combinando estas características. Si encuentras una consola destruida, puedes manipularla hacia el tiempo en el que funcionaba correctamente. También si hay una escalera destruida, puedes repararla con esta misma función (“Reparo” a lo Harry Potter). Similarmente, puedes remover obstáculos llevándolos a puntos en el futuro en el que ya no existan. Si utilizas esto con humanos, puede que los conviertas en cenizas (Polvo eres y un polvo te echaré) o los transformes en monstruos.

Oe tío, muevete un poco más a la derecha que no quedas en la foto

Aunque a mi parecer los desarrolladores la cagaron en este concepto, ya que esta herramienta tenía bastante potencial, pues hubieran dejado poder utilizarla con todo el mapeado o cualquier guevon que se le pusiera en frente, lo que me hubiera parecido muy bueno. Pero los pendejos estos lo limitaron bastante ya que solo se puede utilizar en ciertos objetos que pueden envejecerse o rejuvenecerse. Pero no eliges cual acción sino que lo hacen de acuerdo al estado, en fin, nada que hacer. Sin embargo por esto no digo que sea malo, tal vez lo hagan para la 2. O quizás no, de igual manera que los parta un rayo. Otros poderes son el de crear una esfera en la cual el tiempo se ralentiza si estas en ella, algo así como un Rassengan tamaño familiar que queda flotando donde lo lances. También puede hacer una especie de Kame-kame-ha invisible que manda al paisano de turno a volar por los aires o despedazarlo. Y a modo de copia de Half Life puedes hacer levitar objetos y trasportarlos de un lado a otro (Si el “Wingardium Leviosa”, sin varita y con un guante), y el típico sistema “a prueba de tontos desubicados” que te muestra un rastro de paso que le dan la dirección a seguir enmascarándolo en un “crono-rastro”.

Aver, en filita. Un dos, un dos, no se desacomoden paletos

Ahora hablemos de las armas. Como siempre algunas son efectivas en ciertas situaciones y su manejo es bastante bueno. Todas utilizan tecnología E99 lo que incluso viéndolas en los 50 parecen futuristas, aunque basadas en armas reales. Normalmente tenemos un revólver, un rifle de asalto, una escopeta, un rifle de francotirador, una Minigun, lanzagranadas y lanzamisiles. Además las dos últimas tiene características especiales, tales como controlar la trayectoria del misio o granada, además de armas especiales como una especie de Fusil en el que también controlas la bala y otro que dispara dardos explosivos. Estas armas le dan un toque de originalidad al juego, son detalles como la manera en que los enemigos vuelan hacia atrás luego de un escopetazo, los chorros de sangre que salen luego de decapitarlos con una bala en la cabeza o los desmembramientos que ocasionan las explosiones. Lástima que los poderes no resultaron siendo tan entretenidos como las armas.

Diseño

El diseño de los personajes y los enemigos esta bastante logrado. Los modelos de los soldados son muy parecidos a los de Wolfenstein y los monstruos también, parece que como que los de Raven saben reciclar. Las texturas no son de tan alta resolución lastimosamente y hay pocos momentos en los que el juego se ve bonito, eso se nota cuando te acercas demasiado a un objeto. No es que las gráficas sean malas, es sólo que a estas alturas del juego, esperaríamos mucho más gráficamente. Aunque a la hora de la verdad eso no importa demasiado.

A ver yo te elijo mi padawan... ¡Auch! Se me fue la mano con la "fuerza"

La artística me recuerda mucho Fallout 3, en ciertos escenarios la tonalidad tierra, y en los interiores esa ambientación de destrucción y caos. Incluso los afiches y películas manejan una estética de caricatura muy similar. El sonido te mantiene con las guevas en la garganta a toda hora, flashbacks, chillidos, movimientos. La atmosfera es verdaderamente agobiante, te mantiene siempre alerta, en cualquier esquinazo te puedes encontrar en el mejor de los casos, con un cadáver empalado y en el peor, con un zarpazo de un bichajo.

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