MyAnalisis: Dead Island

Posted: 19 octubre 2011 by osfamen in Mi humilde opinion
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Hace rato no escribía y a pesar que empece a escribir temprano hoy SI ME TOCO TRABAJAR, en fin empecemos. Desde hace rato un juego no me enganchaba tanto como este, y a pesar que le eche la madre varias veces por su elevada dificultad, empezarlo de nuevo de 0 con otro personaje lo ha hecho alegremente llevadero. Y por lo tanto ayer jugue todo el día como desconectado para que no me jodieran la vida (PHP ya saben y me vale gorro).

Dead Island mezcla lo que nosotros los amantes de los juegos de zombies queríamos desde hace rato: una mezcla entre gráficos de Resident Evil, la acción del Left 4 Dead, Sandbox tipo GTA y un FPS tipo Call of Duty, pon todo esto a remojo con ajito y tendremos uno de los mejores juegos, que en mi opinión, que han salido para blanquita. Dele click en “leer más”, consiga un vinito y acomódese porque veo que esto va para largo.

¿Que encontramos en DI? Muertos vivientes a montones y sin pedirlos a domicilio, unos pocos supervivientes que nos son más que unos lloricas que solo quieres que los ayudes y una isla paradisiaca con diferentes escenarios muy bien detallados, esta son lo que le da forma a este juego, desarrollado por Techland y distribuido por Deep Silver, ambas compañías totalmente desconocidas para mi. Es un juego de acción, terror en cierta forma y disparos en primera persona, y un sandbox por la libertad que se nos da. Además no es para niñatos por el alto contenido de violencia, sangre, visceras y bikinis que contiene.

Esta protagonizado por cuatro pelagatos que podremos escojer a libertad al principio: Sam B, un rapero más jetón que Jair, Logan un calvo malencarado que me recuerda mucho a Will, Xian Mei la tipica chica asiatica o al menos eso parece y Purna una negra más caliente que una olla pitadora. Los cuatro comparten los movimientos básicos pero tienen cierta afinidad a un estilo propio de combate, por ejemplo el Bola 8, es un experto en combate cuerpo a cuerpo y las armas contundentes, el calvo en armas arrojadizas, la china en armas afiladas y la negra en armas de fuego.

...Y con esto negro marica, es que se bate la mazamorra ¿ Entendió?

El juego cuenta con detalles tipicos de los juegos de rol, la experiencia que ganamos al partirle la madre a los enemigos, cumplir encarguitos o sacar a flote la furia, con esto subimos de nivel y también los enemigos que nos encontramos, también podemos ir agregando habilidades a cada personaje por medio de un arbol de habilidades y como han de suponer, hay más habilidades que puntos para gastar por lo que al final nuestro personaje es muy diferente al de otro jugador en este sentido.

Las armas si merecen una digna mención, son tan variadas y rebuscadas como cualquier otro paisano sin entrenamiento podría conseguir si se encontra en un mierdero como este. Palos de escoja, tuberias oxidadas o un remo por mencionar las más culas y podremos llegar a Martillos, hachas, chuchillos y katanas por decir las más elaboradas, añadamos armas de fuego como pistolas, revólveres, escopetas y rifles de asalto, todas a excepción de las armas de fuego se van deteriorando con el uso y abuso, por lo que es necesario repararlas además de mejorarlas, un toque que me recuerda bastante a Fallout. Ahora a esto agregue que con un par de puntillas puedes convertir un simple palo de escoba en un instrumento de precisión para realizar cirugías faciales al instante a los zombies. ¿Unos tornillos en una macana? ¿O que tal ponerle unas baterías a un machete y convertirlo en un lindo teaser raja carne? ¿Y que tal si le aplicamos veneno a un cuchillo? ¿O le pongo un peso extra al martillo? Bueno ahí lo tienen, armen el lindo tablón con un clavo para que mi amigo Mario se siente en él.

¡Oe quietos ahí! Que hasta ahora destapé la primera ¡Partida de alcohólicos!

Por otra parte y como mencioné antes, tendremos que conseguir objetos que nos puedan servir para modificar las armas, porque las armas de fuego serán bien escasas, a más bien las usaremos solo para responder fuego con fuego. DI está dotado de un modo para un jugador y un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores en línea, sean amigos o cualquier aparecido que pase cerca del lugar que estemos y se decida unir pulsando un botón. Podemos controlar vehículos para movernos más rápido por la isla y atropellar clientes por diversión, por lo que también se nos da un aire a Far Cry. De hecho el vehículo se comporta exactamente igual.

En resumen, tendremos que hablar con cierto personaje que nos encargará una misión, la cual esta clasificada entre Muy fácil a Muy difícil y al cumplirla cobramos experiencia, dinero o armas. vamos de arriba a abajo en el mapeado o en carro levantando a quien se encuentre en el camino.

Vale vale, acércate un poco más que esto es un "Home Run" seguro

Gráficamente el juego se ve espectacular, es muy detallado y los escenarios están bastante bien cuidados en cada aspecto. la arena, el agua, las palmeras, la jungla, los pantanos, los ríos, el pueblo, todo es realista y el ambiente dinámico como hojas al viento, basura en las calles, el efecto del fuego y el humo etc. Los personajes bien cuidados y modelados, los zombies son variados y en diferentes estados de descomposición, los efectos de los golpes son realistas con mutilaciones, además que sus texturas cambian al ser quemados haciéndolo bastante realista. El detalle de la sangre salpicada (No la que esta de decoración sino la que expelen los cuerpos) en el suelo es impresionante, ya que en suelo sólido y dependiendo de la textura esta luce diferente, ya que brilla más en madera o baldosa que en cemento y en la arena se difumina. Aunque la sangre en el agua no se tiñe sino que mancha el fondo como si fuera sólido, un detalle que hubiera sido bueno que agregaran. En las armas se va notando gráficamente su deterioro al igual que las abolladuras del coche, aunque en este ultimo no esta tan bien cuidado como quisiera, ya que jamás pude hacer estallar o dañar realmente alguno, ni siquiera cuando le toco a Will manejar el cual no respetaba poste. Agregue que casi no hay tiempos de carga y tenemos algo casi perfecto.

¡Abrase gamín triplehijueputa que ya le dije que no quiero comprar CD's de Marbel!

La música no es tan espectacular como quisiéramos y apenas notamos que esta ahí, nada que uno recuerde después, pero ayuda bastante en los momentos de tensión. En cuando a los efectos de sonido si son una pasada. El delicioso sonido de un hueso fracturándose por un golpe, del músculo al ser rajado por un machete o a ese débil silbido de una katana cercenando una cabeza. Además de un golpe certero contra la carne. El ambiente es sobrecogedor, porque constantemente oiremos la respiración asmática de los zombies alrededor, gritos aterradores y susurro que te ponen a cagar tuercas. Además en la selva es una autentica pasada.

Aunque he de anotar algunos errores en la carga de texturas, las cuales en ocasiones tardan en cargarse y un error que hace que la consola se congele, a mi me paso unas cuantas veces. Tal vez si se hubiera dado un poco más de libertad en el cumplimiento de las misiones como en Fallout y estaría y sería orgásmico. Para mi, un juego totalmente recomendable ya que dará bastantes horas de juego y los logros son asequibles, de hecho me faltan unos pocos pero seguro que voy por los mil.

Así que deje de leer esta vaina y vaya a jugarlo, no se arrepentirá.

¡La Madre para el que llegue de último!

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Comentarios
  1. DARTH W1LL dice:

    Bastante interesante tu punto d vista querido Whatson xD … Así que También para mi fue un buen juego (y yo no me dejo impresionar tan fácil como osfa xD) pero es un juego recomendado para esta temporada …

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