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	<title>Adicción Xbox &#187; Curiosidades de la industria</title>
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		<title>Fanboy</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 19:48:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>osfamen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades de la industria]]></category>

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		<description><![CDATA[La palabra fanboy, aunque puede contener numerosas vertientes, suele identificarse en el mundo de los videojuegos con la lealtad de un usuario a un determinado fabricante de consolas, actualmente Nintendo, Sony o Microsoft. Que alguien se dedique a defender una compañía cuyo único propósito es obtener su dinero puede parecer insólito en una sociedad de consumo, pero la explicación suele estar relacionada con el apego [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=adiccionxbox.com&amp;blog=7434073&amp;post=719&amp;subd=adiccionxbox&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://adiccionxbox.files.wordpress.com/2009/06/curiosidades.gif"><img class="size-full wp-image-116 alignleft" title="Curiosidades" src="http://adiccionxbox.files.wordpress.com/2009/06/curiosidades.gif?w=100&#038;h=62" alt="" width="100" height="62" /></a>La palabra <em>fanboy</em>, aunque puede contener numerosas vertientes, suele identificarse en el mundo de los videojuegos con la lealtad de un usuario a un determinado fabricante de consolas, actualmente Nintendo, Sony o Microsoft. Que alguien se dedique a defender una compañía cuyo único propósito es obtener su dinero puede parecer insólito en una sociedad de consumo, pero la explicación suele estar relacionada con el apego emocional que los aficionados han desarrollado en su infancia y/o adolescencia hacia marcas que durante años han sido para ellos sinónimo de momentos inolvidables. En no pocas ocasiones, por otra parte, ésta actitud se debe también al sacrificio financiero que conlleva comprar una consola y al tiempo invertido en ella, factores que llevan al jugador a defender su opción como la mejor posible.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://adiccionxbox.files.wordpress.com/2010/07/fanboy.jpg?w=425&#038;h=284" alt="" width="425" height="284" /><span id="more-719"></span></p>
<p>El fanboy, aunque puede ser un consumidor exigente que empuje a la industria a dar más de si misma, muchas veces también se convierte en una figura acrítica e irracional que justifica cualquier cosa que haga su compañía favorita, aunque vaya en contra del sentido común. El fanboy es una figura singular porque puede presentar ambas facetas (en principio contradictorias) dentro de la misma persona.</p>
<p>En éste artículo pretendo explicar por qué la figura del fanboy ha de reconvertirse o morir si quiere que la industria tome a los aficionados en serio. Ser un consumidor exigente puede ser provechoso para el medio, ser leal a una empresa que trabaja contra nuestros intereses, no.</p>
<p>Las tres grandes compañías (Sony, Nintendo y Microsoft) han demostrado en más de una ocasión que no les importa pisotear a sus consumidores cuando se trata de obtener beneficios. La Xbox 360 lleva <a href="http://www.joystiq.com/2007/04/16/scratch-that-the-xbox-360-might-damage-discs-after-all/"><span style="color:#0066cc;text-decoration:underline;">dañando discos</span></a> desde hace años con el <a href="http://gizmodo.com/5110840/microsoft-knew-xbox-360-was-scratching-discs-did-nothing"><span style="color:#0066cc;text-decoration:underline;">conocimiento</span></a> de Microsoft, que sólo se ha comprometido recientemente a descambiar una docena de títulos. Sony dejó patente que el mercado europeo era de segunda clase al <a href="http://e3.joystiq.com/2006/09/06/as-pal-waits-potential-customers-fire-back/"><span style="color:#0066cc;text-decoration:underline;">retrasar</span></a> por meses el lanzamiento de la PlayStation 3, <a href="http://ps3.qj.net/Europe-being-left-out-of-Home-users-pissed/pg/49/aid/127480"><span style="color:#0066cc;text-decoration:underline;">no actualizando</span></a> PlayStation Home, y <a href="http://www.theinquirer.net/inquirer/news/472/1001472/european-playstation-3-not-so-backwards-compatible"><span style="color:#0066cc;text-decoration:underline;">debilitando</span></a> el sistema de compatibilidad con sus anteriores modelos. Podríamos hablar largo y tendido de todo lo que han hecho Sony y Microsoft. Sin embargo, me centraré en dos ejemplos de Nintendo, ya que serán más ilustrativos para explicar por qué los fanboys han de cuestionarse su lealtad a las compañías que defienden con fervor.</p>
<h2>El caso de Nintendo</h2>
<p>He podido comprobar en numerosos foros, tanto en inglés como en español, que los veteranos seguidores de Nintendo (a quienes podríamos llamar &#8221;hardcore gamers&#8221;) se han sentido abandonados con la llegada de la consola Wii. La escasa oferta para los jugadores más dedicados, así como una campaña de marketing claramente orientada a sectores de la población que nada tienen que ver con la demografía habitual del jugador medio, son los orígenes de este sentimiento general.</p>
<p>Evidentemente, no hay nada de malo en atraer a un público más amplio y no tradicional, al contrario, sin embargo muchos veteranos se sienten olvidados cuando ven las estanterías llenas de títulos simples y mediocres, pero con una oferta escasa en cuanto a juegos más avanzados se refiere.</p>
<p>Pues bien, las sospechas de los veteranos quedarían probadas con las imprudentes declaraciones de Laurent Fischer, director de marketing de Nintendo Europa. Cuando la revista <a href="http://www.edge-online.com/magazine/nintendos-mixed-wiiware-messages"><span style="color:#0066cc;text-decoration:underline;">Edge</span></a> le preguntó si Nintendo iba a adoptar medidas para solucionar los problemas de almacenamiento de Wii (como incluir un disco duro), Fischer respondió negativamente diciendo que &#8220;<a href="http://www.joystiq.com/2008/06/11/wii-storage-for-geeks-and-otaku-says-nintendo-marketing-direc/"><span style="color:#0066cc;text-decoration:underline;">ese problema sólo les importa a geeks y otakus</span></a>&#8220;.</p>
<p>Los términos &#8220;geek&#8221; y &#8220;otaku&#8221; pueden ser negativos o no dependiendo del contexto en el que se utilicen, y sin duda en éste se estaban empleando con un tono de desprecio. Lo que Fischer parece querer decir aquí es que sólo esa minoría antisocial que pasa demasiado tiempo jugando a la consola quiere un disco duro, y por supuesto ese público, que mantuvo la compañía a flote durante el reinado de las dos primeras PlayStation, ya no es un consumidor a tener en cuenta. Ahora Nintendo puede obtener su dinero de clientes más &#8220;respetables&#8221; (el resto de la sociedad), que tienen más dinero para gastar y son menos exigentes.</p>
<p>Es interesante que quien ha despreciado a sus consumidores más leales como una panda de antisociales que pasan demasiado tiempo preocupándose por los videojuegos, no es ni más ni menos (recordemos) que el <strong>director de marketing</strong> de uno de los mercados más importantes. Resalto este punto porque el objetivo del marketing es atraer y retener consumidores. Para desempeñar dicha posición hay que conocer el mercado y quienes serán tus clientes potenciales, pero parece que los aficionados más leales no están entre ellos.</p>
<p>La ola de indignación que siguió a esas declaraciones hizo que Fischer <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/13/nintendo-europe-exec-apologizes-for-geeks-and-otaku-remark/"><span style="color:#0066cc;text-decoration:underline;">se disculpara</span></a>, declarando que todo había sido un &#8220;malentendido&#8221;, pero jamás llegó a explicar en que consistía dicho &#8220;malentendido&#8221;. El contexto de sus declaraciones no dejaba lugar a dudas, y si las hubiera habido, su disculpa no las despejó en absoluto.</p>
<p>Mi pregunta para los fanboys es ¿por qué ser fiel a una compañía que obviamente no es leal (ni siquiera respetuosa) con sus clientes más dedicados?</p>
<p>Veamos otro ejemplo de cómo Nintendo ha trabajado contra los intereses de sus aficionados: el cierre de la página web www.pokemon-safari.com. Aunque esta página web era española, la particularidad del caso también generó una ola de controversia en otros países.</p>
<p>Pokemon Safari era una página realizada completamente por aficionados. Incluía guías, trucos, noticias y todo tipo de información sobre el universo de Pokemon, pero no contenía nada que pudiera ser problemático legalmente como ROMs o archivos similares. Sin embargo, Nintendo España envió una amenaza legal para que los autores retiraran el sitio aduciendo un uso &#8220;inconsentido e ilícito&#8221; de la marca Pokemon (pueden leer la carta original <a href="http://www.a4at.com/blog/index.php/a/2008/08/18/so-another-fan-site-closed-down"><span style="color:#0066cc;text-decoration:underline;">aquí</span></a>). En resumen, se impidió al sitio escribir sobre Pokemon por ser una marca registrada. ¿Pero cómo se puede, entonces, crear un sitio para aficionados al videojuego si no es posible hablar de él?</p>
<p>No se sabe muy bien cual fue la causa de esta carta. Según el creador del sitio, se debió a que su página había sobrepasado en importancia a la web oficial de Pokemon. Otros opinan que las guías existentes en Pokemon Safari (escritas por video jugadores y disponibles de forma gratuita) disminuían las ventas de las guías oficiales.</p>
<p>Sea como fuere, de lo que no cabe duda es de que Nintendo trabajó contra los intereses de sus consumidores y aficionados. Si a la industria no le importa otra cosa que el dinero, la actitud del fanboy, desde el punto de vista del consumidor, es completamente auto-destructiva. Como en el caso del posible disco duro para Wii, el mensaje que Nintendo manda a sus aficionados es &#8220;compra y calla&#8221;.</p>
<p>Fischer dijo en voz alta lo que probablemente en Sony y Microsoft susurran en privado, y buena prueba de ello es la forma en la que <a href="http://www.ukresistance.co.uk/2008/11/literally-unbelievable-sony-pr-error.html"><span style="color:#0066cc;text-decoration:underline;">anuncian</span></a> sus juegos. En conclusión, olvídense de la fidelidad hacia las compañías. La deslealtad del consumidor es la que nos beneficia a todos.</p>
<p><strong>Bonus</strong>: consulten la serie de vídeos <a href="http://www.gamesradar.com/f/grs-best-custom-videos-of-2008/a-20090102141250901008/p-2"><span style="color:#0066cc;text-decoration:underline;">100 razones para odiar a Sony, Microsoft y Nintendo</span></a>. Cortesía de <a href="http://www.gamesradar.com/"><span style="color:#0066cc;text-decoration:underline;">GamesRadar</span></a>.</p>
<p>Web del autor: <a href="http://videojuegosysociedad.com"><span style="color:#0066cc;text-decoration:underline;">Videojuegos y Sociedad</span></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/adiccionxbox.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/adiccionxbox.wordpress.com/719/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/adiccionxbox.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/adiccionxbox.wordpress.com/719/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/adiccionxbox.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/adiccionxbox.wordpress.com/719/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/adiccionxbox.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/adiccionxbox.wordpress.com/719/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/adiccionxbox.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/adiccionxbox.wordpress.com/719/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/adiccionxbox.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/adiccionxbox.wordpress.com/719/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/adiccionxbox.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/adiccionxbox.wordpress.com/719/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=adiccionxbox.com&amp;blog=7434073&amp;post=719&amp;subd=adiccionxbox&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Logros desbloqueados</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 17:46:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>osfamen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades de la industria]]></category>

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		<description><![CDATA[El siguiente ariculo fue publicado por el Major Nelson y pertenece a Vince Curley (Xbox LIVE &#38; Platform Architect) y lo encuentran en inglés aquí, ahora como hoy es un viernes lluvioso, todo el Departamento se encuentra en modo &#8220;locha&#8221; y pendiente de ir a instalar una nueva red pero da jartera, así que prefiero ponerme a traducir [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=adiccionxbox.com&amp;blog=7434073&amp;post=716&amp;subd=adiccionxbox&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-116" title="Curiosidades" src="http://adiccionxbox.files.wordpress.com/2009/06/curiosidades.gif?w=100&#038;h=62" alt="" width="100" height="62" /></p>
<p>El siguiente ariculo fue publicado por el Major Nelson y pertenece a Vince Curley (Xbox LIVE &amp; Platform Architect) y lo encuentran en inglés <a href="http://www.xbox.com/en-US/live/engineeringblog/achievements-unlocked.htm" target="_blank">aquí</a>, ahora como hoy es un viernes lluvioso, todo el Departamento se encuentra en modo &#8220;locha&#8221; y pendiente de ir a instalar una nueva red pero da jartera, así que prefiero ponerme a traducir esta vaina. asi que aqui vamos&#8230;. sie es que no me arrepiento en el camino porque esta vaina esta bien larga, asi que el que no sea perezoso por favor continúe&#8230;</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.logros360.com/logrodesbloqueado/estilo1/1000/Aprende+como+funcionan.gif" alt="" width="400" height="67" /></p>
<p><span id="more-716"></span></p>
<p>¿Cuál es el sonido más feliz del mundo? El rugido de las monedas al verter en la bandeja de metal cuando cuando juega en una maquina traga perras? La campana de la escuela al cierre del año, que marca el inicio del verano? La alegría de la multitud cuando tu equipo gana un partido?</p>
<p>Claro, todas esas cosas son grandes, pero creo que el sonido es más feliz oído más de 4 millones de veces al día, en todo el mundo: el sonido de la notificación que tu Xbox hace cuando ganas un logro. (Sí, es el mismo sonido que se oye al recibir una solicitud de amistad o de una invitación de juego, pero esas cosas sólo hacer el sonido aún más feliz.)</p>
<p>¿Sabía usted que el mensaje &#8220;Logro desbloqueado&#8221; y el alegre sonido que lo acompaña fueron una adición de última hora antes del lanzamiento de la Xbox 360?</p>
<p>Tuve la gran fortuna de ser el primer desarrollador en el sistema de logros, y escribí una buena parte del código de perfil que se ejecuta en la consola Xbox 360 en la actualidad. En este post, voy a compartir algunos otros detalles tras bastidores de la creación del sistema de logros Xbox 360 y cómo funciona.</p>
<p><strong>Construyendo una cosa buena</strong></p>
<p>Un beneficio clave de Xbox LIVE es que tiene una identidad que lleva en todos los juegos. En los primeros días, antes de que se puesiera en marcha Xbox 360, tu identidad era tu gamertag. Pero con Xbox 360, lo amplificamos para incluir información sobre los juegos que juegas, ¿qué tipo de jugador eres (tu Gamer Zone), reputación global (las estrellas en su gamercard), ajustes personales (como su preferencia de inversión de controlador ), y, por supuesto, tus logros.</p>
<p>Recuerdo mi primer encuentro en el equipo de Xbox. Un pequeño grupo se reunió en torno a una larga mesa en una sala con poca luz en un parque de oficinas en decadencia. No erea el pulido y profesional grupo de Microsoft que estaba acostumbrado. La invitación a la reunión decia que íbamos a ir por los planes de una &#8220;identidad digital&#8221; para la próxima nueva consola. Eso no suena atractivo, pero una vez me senté en la mesa, me sentí atraído de inmediato por la pasión en el grupo hacia la función. Yo estaba justo a la izquierda del <strong><em>Major Nelson</em></strong>, la gente realmente lo llamaba&#8221;Major&#8221; y pensé: &#8220;Es un nombre raro.&#8221; Afortunadamente, he descubierto&#8230; eventualmente. (Espero que no lea esto o nunca voy a oír el final de la misma.)</p>
<p>Uno de los temas calientes que surgió en esa reunión fue que los perfiles deben estar disponibles sin conexión. Esto significa que un jugador no tiene que estar conectado a Xbox LIVE para poder acceder a sus logros o la configuración de perfil. La declaración fue apasionada, &#8220;Tengo que ser capaz de tomar mi Xbox al Whistler (un hotel) para un fin de semana de esquí, y tienen que todos los logros que gano aparecer en línea cuando la conecto el lunes por la mañana en su casa!&#8221; La vida habría sido mucho más fácil cuando los hoteles en Whistler ofrecieran acceso gratuito a Internet pero, en cambio, el acceso en línea se convirtió en una gran parte de la historia perfil. No sólo podría abandonar el hogar por el fin de semana, sino que usted no tiene que preocuparse si pierde su conexión a Internet antes de llegar a un hito fundamental. O podría jugar sin tener que conectarse a Xbox LIVE, ganar un montón de logros, y hacer que se muestre en la nube de la primera vez que se conecte. El acceso sin conexión se  realizó durante varias horas de la noche por el equipo de desarrollo, pero sabíamos que era lo correcto, y eso fue suficiente para justificar la prórroga.</p>
<p>Eso fue sólo una de cientos de puntos de diseño que forma el sistema. Podíamos simplemente centrarnos en los  requisitos del proyecto, pero subimos la marcha y a ver cómo funciona todo.</p>
<h2>En el Estudio de Juegos</h2>
<p>Cuando un diseñador está trabajando en un juego, él o ella debe decirle al sistema Xbox varias cosas sobre el juego, como detalles acerca de los logros del juego, sus tablas de clasificación, cómo hacer los Matchmaking, sus cadenas de status (como &#8220;Corriendo en Laguna Seca &#8220;), etc. Esta información ayuda a la consola y el servicio Xbox LIVE proporcione experiencias específicas de ese juego.</p>
<p>Desde el lanzamiento de Xbox 360, la información del juego ha sido definida con una herramienta Game Development Kit (GDK) llamada XLAST, la herramienta de creación y presentación  de Xbox LIVE. XLAST escribe la información del juego en un archivo XML llamado archivo XLAST. (Somos muy creativos en nuestra convención de nombres, ¿no?)</p>
<p>El archivo XLAST es continuación ejecutado a través de otra herramienta que valida el XML y hace cumplir las cosas tales como el número de logros definido, cuánto GamerScore, los premios de juegos, etc. Por ejemplo, aquí están algunos de los límites actuales:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="253" valign="top"></td>
<td colspan="2" width="168" valign="top"><strong>Titulo base</strong></td>
<td colspan="2" width="178" valign="top"><strong>Contenido Descargable</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="253" valign="top"><strong>Tipo de Titulo</strong></td>
<td width="81" valign="top"><strong>Logros</strong></td>
<td width="87" valign="top"><strong>Gamerscore</strong></td>
<td width="87" valign="top"><strong>Logros</strong></td>
<td width="90" valign="top"><strong>Gamerscore</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="253" valign="top">Estándar (Único o Multidisco)</td>
<td width="81" valign="top">5 a 50</td>
<td width="87" valign="top">1000</td>
<td width="87" valign="top">0 a 30</td>
<td width="90" valign="top">0 a 750</td>
</tr>
<tr>
<td width="253" valign="top">Árcade</td>
<td width="81" valign="top">12</td>
<td width="87" valign="top">200</td>
<td width="87" valign="top">0 a 9</td>
<td width="90" valign="top">0 a 150</td>
</tr>
<tr>
<td width="253" valign="top">Demo</td>
<td width="81" valign="top">0</td>
<td width="87" valign="top">0</td>
<td width="87" valign="top">0</td>
<td width="90" valign="top">0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Si pasa todos los controles, a continuación, se emiten dos archivos: un archivo de cabecera y un archivo de SPA. Dado que la herramienta recopila los XLAST en un SPA que se conoce como el compilador de SPA, o SPAC (pronunciado &#8220;Spock&#8221;), para abreviar.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="alignnone" src="http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/FCEB8491-637A-4AB0-A520-304B985A9F23/0/Overview3.jpg" alt="" width="660" height="340" /></p>
<p>El archivo de encabezado se utiliza en C y C + +, los idiomas comúnmente utilizados para escribir juegos. Este archivo define, entre otras cosas, identificadores únicos que se utilizan para referirse a los logros específicos. Más sobre esto más adelante cuando se hable de cómo el juego activa los logros.</p>
<p>El archivo de SPA es una representación binaria compacta del archivo XLAST. &#8220;SPA&#8221; es un acrónimo de Estadística (tablas de clasificación), Estado, y logros (Stadistics, Precence y Achievement, según sigla en inglés). Hay más ahí, pero esas son las grandes piezas y &#8220;SPA&#8221; sale de la lengua más fácil que &#8220;SPAPCXYZZY.&#8221; El archivo SPA integrado en el binario ejecutable del juego para que cuando se inicie el juego, el software del sistema Xbox puede sacar de la SPA datos del ejecutable y lo revisará en las estructuras internas para su uso posterior.</p>
<h2>Dentro de Xbox</h2>
<p>Cuando un juego quiere adjudicar un logro que llama a la función de GDK XUserWriteAchievements:</p>
<blockquote><p><span style="color:#99cc00;"><em>/ / Logro identificadores se definen en Spa.h, creado por SPAC de la XLAST archivo</em></span></p>
<p><em>rgAchievements [dwNumAchievements]. dwUserIndex = dwUserIndex;</em></p>
<p><em>rgAchievements [dwNumAchievements]. dwAchievementId = ACHIEVEMENT_PLAYED10GAMES;</em></p>
<p><em>dwNumAchievements + +;</em></p>
<p><em>rgAchievements [dwNumAchievements]. dwUserIndex = dwUserIndex;</em></p>
<p><em>rgAchievements [dwNumAchievements]. dwAchievementId = ACHIEVEMENT_PONG_A_THON_I;</em></p>
<p><em>dwNumAchievements + +;</em></p>
<p><em>dwResult XUserWriteAchievements = (</em></p>
<p><em>dwNumAchievements, </em><span style="color:#99cc00;"><em>/ / Número de estructuras en pdwAchievements</em></span></p>
<p><em>pdwAchievements,</em><span style="color:#99cc00;"><em> / / Logro / usuario establecer</em></span></p>
<p><em>Y XOV); </em><span style="color:#99cc00;"><em>/ / estado asincrónica</em></span></p></blockquote>
<p>Los parámetros pasados indican una lista de logros y que jugadores deben recibir esos logros. La mayoría de los juegos dan un logro a la vez, pero es posible otorgar todos los logros en el juego en una sola llamada. Por supuesto, usted tendría que ser muy bueno para que esto suceda. Los identificadores únicos pasados en pdwAchievements fueron los únicos especificados en XLAST y de salida en el archivo de encabezado por el compilador de SPA.</p>
<p>Dentro de la función XUserWriteAchievements, el sistema Xbox examina los logros que el jugador ya tiene y si alguna de las identificaciones que se pasan son para nuevos logros escribe la información ganada en el perfil del jugador y aparece el mensaje &#8220;Logro desbloqueado&#8221; (junto con el más feliz sonido en el mundo).</p>
<p>Hasta ahora sólo hemos visto lo que sucede en la misma consola, pero ¿qué hay de la comparación de los logros? ¿O en la recuperación de la cuenta? ¿O visualización de perfiles en xbox.com? Para que aquellas cosas funcionen, necesitamos el apoyo del servicio Xbox LIVE.</p>
<p><strong>En la nube</strong></p>
<p>Antes, cuando el desarrollador del juego creando y compilando el archivo XLAST, estaba también enviando este fichero a el servicio Xbox LIVE. El perfil del servicio Xbox LIVE analiza el archivo XLAST para cada juego por lo que conoce cada detalle de cada logro. Así es como se puede navegar por los logros en xbox.com o comparar su perfil contra alguien y ver más detalles de logros de los juegos que nunca he jugado. Aprovechamiento de nombres y descripciones se pueden localizar a muchos idiomas diferentes, y el servicio es lo suficientemente inteligente como para darle el texto en su idioma, si está disponible. Estas traducciones También se explican en el archivo XLAST por el desarrollador de juegos.</p>
<p>Ahora tenemos un perfil basado en la consola que se puede escribir en cualquier momento, y un servicio basado en la nube que sabe de todos los juegos y sus logros. Estamos casi listos para ese viaje de esquí de Whistler. La última pieza del rompecabezas es la sincronización de la copia local de su perfil con la copia que se almacena en el servicio. Cualquier escritura en su perfil, tales como la concesión de un logro, marcará el perfil de &#8220;sucio&#8221; para que la próxima vez que se conecte al LIVE (o alrededor de 30 segundos después de escribir si ya está conectado a Live) el cambio de datos se envía al servicio y se fusiona en su perfil almacenado allí. Esto significa que usted puede tomar su consola en ese viaje de esquí, sólo ganar los logros que se quiera, y cuando vuelva a conectarlo en casa esos logros se le enviará automáticamente a los servicios y se marca como ganados al mundo para que los vean.</p>
<p>Si apaga la consola antes de la sincronización de perfil que ha sucedido, no verás tus logros nuevos en xbox.com. Más importante aún, tus amigos no verán su nuevos logros al ver tu perfil! La sincronización es bastante rápida y totalmente automática, siempre y cuando estés conectado a Xbox LIVE. A veces pierdo la conexión, por lo que para asegurarse de que cada uno puede deleitarse con mi dominio, cuando veo que el PopUp&#8221;Logro desbloqueado&#8221;, aprieto el botón guía en el controlador de Xbox. Eso me lleva derecho a la pantalla de logros para que pueda ver los detalles de mi última conquista. En la guía también se puede comprobar para ver si todavía estoy conectado a Live y vuelva a conectar si no lo soy. Luego de volver a jugar, sintiéndose seguros de que cuando mis amigos vean mi perfil van a ver a mi nuevo trofeo. Nada de eso es necesario, pero cuando usted absolutamente, positivamente quiere asegurarse de que está en sincronía, puede verificar su conexión antes de desconectarse por la noche. Pero recuerde, la sincronización es completamente automático y la sincronización manual no es algo que nunca pediríamos a nuestros clientes más relevantes hacer.</p>
<h2>Hora de historias</h2>
<p>Ahora echemos un vistazo a algunas historias detrás de las cámaras que llenan con algunos detalles sobre de cómo funciona el sistema en su conjunto.</p>
<h3>Evolución</h3>
<p>Logros tuvo una niñez difícil, tanto en términos de tecnología, así como socialmente. Por el lado de la tecnología que voy a dar un consejo a cualquiera que trabaje con un sistema similar: si te quieres quedar en buenos términos con tu jefe “jefe” jefe, asegúrese de que todos sus logros de “Need for Speed” estén en línea. Deja un logro fuera y oirás al respecto. (&#8220;Lo siento, Ben!&#8221;)</p>
<p>Los dolores más grandes vinieron en la adopción y las mejores prácticas de los frentes. Al principio, los logros no fueron muy bien comprendidos por los diseñadores de juegos, y no aportamos una buena orientación a los títulos temprano sobre cómo utilizar mejor el sistema. Debido a esto, las primeras implementaciones de los logros no eran coherentes y no tan bien como podían haber sido. Algunos juegos hicieron el mínimo requerido: 5 logros que fueron dados básicamente al empezar el juego. Algunos juegos fueron hechos de manera logros muy difíciles o muy fáciles. Nuestro equipo de soporte a los desarrolladores ha hecho un trabajo increíble al proporcionar orientación, incluyendo la creación de una de 21 páginas, 8.000 palabras documento técnico sobre las mejores prácticas en materia de logros. En estos días la mayoría de los diseñadores dan cuenta de que sus logros constituyen un gran motivador para las personas de probar nuevas áreas de su juego, u ofrecer valor de repetición que serían difíciles de hacer publicidad sin ellos.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/9F42ED29-A01D-49F1-86C3-42773ABC8641/0/3v2.png" alt="" width="256" height="64" /></p>
<p>Los iconos de arriba son un símbolo de la evolución de los logros. El primero fue el icono de logro muy por primera vez. La creé para mi juego de prueba antes de escribir cualquiera de los códigos del sistema real. Dato curioso: también era una de las imágenes de jugador personalizado en primer lugar, pero eso es una historia para otro post. ¡Desarrollo de reglas del arte! La segunda fue una imagen del Project Gotham Racing 3 utilizadas para todos sus 20 logros. Es bonito, pero incluso los juegos creados por Microsoft no estaban utilizando el sistema en toda su extensión. La última es de Gears of War 2, que esta hermosamente dibujado, los iconos personalizados para cada uno de sus 50 logros. Hemos recorrido un largo camino, mucho tiempo.</p>
<h3>El brindis que casi no fue</h3>
<p>Estamos orgullosos de la coherencia a encontrar en todos los juegos. Usted tiene una lista de amigos, cada juego es compatible con el chat de voz, etc. Pero también nos gusta dar a los diseñadores de sala de juegos para llegar a nuevas e interesantes maneras de entretener. Esa disyuntiva está en el corazón de la decisión original del “no” hacer ninguna indicación de que un nuevo logro había sido adjudicado. Algunas personas argumentaron que en los juegos no le gustaría que apareciera el mensaje en el fragor de la batalla y que los diseñadores de juegos que quieren utilizar su propio estilo visual para presentar sus logros. Otros abogaron por la coherencia y para la reducción de las tareas solicitadas por los desarrolladores de juegos. Al final, hemos añadido la ventana emergente de notificación y su tono alegre, que resultó ser la decisión correcta, pero desde hace mucho tiempo era cualquier cosa menos lo obvio.</p>
<h3>Cuando este completada no está completa</h3>
<p>A menudo viene como una sorpresa para la gente que los juegos pueden añadir nuevos logros después de su lanzamiento. Es común que los grandes juegos como Halo o Gears of War para agregar nuevas opciones de juego a través de actualizaciones de título o contenido descargable y los diseñadores a menudo quieren atraer a la gente a probar esta nueva bondad, ofreciendo nuevos logros.</p>
<p>Cuando lanzan un juego, el sistema busca no sólo los recursos del juego, sino también en todos los paquetes del juego contenido descargable para la última y más completa lista de logros. El sistema copia esa lista en su perfil, para que pueda navegar por los logros cualquier momento, incluso si te tomas tu perfil a la casa de un amigo. Cualquier logro agregado desde la última vez que jugó se fusionan en su perfil, por lo que al ver tu perfil podrá ver la nueva, los logros no derivados del trabajo.</p>
<p>También podría ver nuevos avances si está comparando juegos con alguien en línea. Xbox LIVE siempre sabe la última lista de logros, por lo que le mostrará los, incluso si no ha actualizado las reglas del juego, o descargarse cualquier contenido adicional. La comparación de los juegos no copia los nuevos logros en tu perfil de manera que las pueda ver cuando se comparan con alguien más, pero no si sólo está viendo su propio perfil.</p>
<p>Estos nuevos logros son grandes porque dan a los diseñadores de juegos una gran flexibilidad en el despliegue de nuevos contenidos y hacer que los contenidos como con todas las características como el juego original. Sin embargo, tan poderoso como es, sino que también pueden ser sorprendentes. Es posible que haya ganado todos los logros que podrían alcanzarse un día, pero descubren que se han añadido otras nuevas al día siguiente. Usted estaba al 100% completo, pero ahora no lo eres, y no hay manera de &#8220;olvidar&#8221; que esos logros existen. Por un completista como yo que esto puede ser frustrante. Pero hay una respuesta fácil: He arrancar el juego y ve a buscar los nuevos logros. Es un trabajo duro pero alguien tiene que hacerlo.</p>
<h3>El futuro</h3>
<p>Logros han sido una parte muy popular de la experiencia de Xbox 360. Tanto es así que hemos ampliado su presencia en los juegos de PC con Games for Windows LIVE y pronto en los juegos móviles en el próximo teléfonos Windows 7.</p>
<p>Creando el sistema de logros fue muy divertido y todavía me encanta ver la ventana emergente de notificación y audiencia que el sonido feliz. Y ya que usted lea este post entero, mereces tal se como se oye:</p>
<p style="text-align:center;">Logro desbloqueado!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/adiccionxbox.wordpress.com/716/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/adiccionxbox.wordpress.com/716/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/adiccionxbox.wordpress.com/716/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/adiccionxbox.wordpress.com/716/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/adiccionxbox.wordpress.com/716/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/adiccionxbox.wordpress.com/716/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/adiccionxbox.wordpress.com/716/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/adiccionxbox.wordpress.com/716/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/adiccionxbox.wordpress.com/716/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/adiccionxbox.wordpress.com/716/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/adiccionxbox.wordpress.com/716/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/adiccionxbox.wordpress.com/716/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/adiccionxbox.wordpress.com/716/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/adiccionxbox.wordpress.com/716/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=adiccionxbox.com&amp;blog=7434073&amp;post=716&amp;subd=adiccionxbox&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Momentos Memorables en Red Dead Redemption</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 19:57:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>osfamen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades de la industria]]></category>
		<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>

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		<description><![CDATA[Ja! ya llevamos no se que tantos artículos con el Red Dead Redemption y todos seguiditos, y no es para más, es el juego del momento, tiene a toda la cuadrilla pegada a la consola todos estos días. Por lo tanto me importa un bledo si solo hablo de RDR como en su tiempo lo hacías con [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=adiccionxbox.com&amp;blog=7434073&amp;post=672&amp;subd=adiccionxbox&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://adiccionxbox.files.wordpress.com/2009/06/curiosidades.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-116" title="Curiosidades" src="http://adiccionxbox.files.wordpress.com/2009/06/curiosidades.gif?w=100&#038;h=62" alt="" width="100" height="62" /></a>Ja! ya llevamos no se que tantos artículos con el Red Dead Redemption y todos seguiditos, y no es para más, es el juego del momento, tiene a toda la cuadrilla pegada a la consola todos estos días. Por lo tanto me importa un bledo si solo hablo de RDR como en su tiempo lo hacías con el Gears. Pero como dijo Namarillo o Armaruiz que todavía no lo han probado aquí les dejo algunos momentos memorables del juego a ver si se animan a darle una mordida y de paso engrosar las filas de las cuadrillas nocturnas del multijugador.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/09/090907_red_dead.jpg" alt="" width="569" height="320" /></p>
<p><span id="more-672"></span></p>
<h1>El pobre llevado del putas</h1>
<p>Mátandome la cabeza siguiendo las instrucciones de Jair (Oddissey) para buscar el caballo mestizo Hungaro en las escarpadas rocas de Escalera, y después de varias revolcadas por fin logré domar esa bestia, y yo muy contento me voy cabalgando tranquilamente a la posada más próxima a descansar cuando un misero tío, todo revolcado me suplica con angustia que los llevara al pueblo más cercano y yo muy compadecido para a la orilla a esperar a que venga a montarse para hacerle la &#8220;carrerita&#8221; de buena fé. Pero el muy gochornea me tira el lazo al cuello y me manda al suelo en medio de la polvareda y se me roba el caballo. Con la piedra afuera, desenfundo el rifle de caza y con un disparo bien acomodado en medio de los omóplatos y cagado de la risa voy a donde esta el cadáver del maricón ese, lo requiso y con miseros 5 dolares me voy en mi caballito feliz de la pelota.</p>
<h1>Pelea entre borrachos</h1>
<p>En una de tantas misiones secundarias, un tipo te pide que le ayudes a traer a su esposa porque lo ha dejado, y cuando vas a buscarla te das cuenta de que no es un angelito después de todo, no más al nombrar a su marido las palabras con símbolos matemáticos fluyen en sincronía, por lo tanto te dan a decidir si dejarla en paz o llevarla a la fuerza, pues como tengo buen tacto con las mujeres, pues decidí darle un puño en la cara para que aprenda a respetar. Pues muy contento con la buena acción del día, me la llevo maniatada hacia el bar para entregarsela al pobre hombre victima de la violencia doméstica, y pues a los sociales bebedores no les causo mucha gracia por lo que la lían conmigo a puños. Pues como buen cowboy, pues me enzarso en la pelea pero son como 10 contra uno y pues por muy Sayayin no me da la resistencia por lo que pronto termino mordiendo el polvo, sin embargo, no se conforman solo con eso, empiezan a sacar las pistolas a encenderme y salgo medio muerto por los pelos, pero me seguían los borrachines dando tumbos, el sheriff y medio salvaje oeste, yendo a caer en medio de los cactus como vil comadreja, triste final para un Forajido.</p>
<h1>Los mandados del Sheriff</h1>
<p>Cabalgando por ahi, mirando como encuentro forajidos, delincuentes, violadores, secuestradores, ya saben gente interesante por los pueblos, al lado del camino me encuentro con una carreta con los caballos muertos, y un sheriff herido que desesperado pedía que capturar a dos malandrines que acaban de escapar, pero me suplica que si le fuera posible se los devolviera vivos. Pues ¿A quien le dijeron? ni corto ni perezoso espoleo el caballo y arranco a toda pastilla por uno de ellos, en pocos segundos le doy alcance y magistralmente le enlazo el torso y rápidamente de un brinco me bajo del caballo y lo voy maniatando. Una vez asegurado lo dejo ahí tirado jartando polvo y echando maldiciones y voy tras el otro. El pobre no tarda en correr la misma suerte y ya asegurado en las ancas del caballo se lo regreso al sheriff volviendo luego con el primero. El comisario muy agradecido me da unos dolares por el trabajo y la ayuda. Sin embargo los quería vivos para el mismo tener el placer de darles un tiro a cada uno en la mollera. Anonadado veo la escena de justicia divina y me hago una nota mental, para la próxima vez, les pego un tiro con el rifle desde la distancia y me ahorro trabajo, así me paguen la mitad.</p>
<h1>La viuda</h1>
<p>Acampando serenamente en las mediaciones de la &#8220;Roca del Ahorcado&#8221;, logre dicernir no muy lejos unas tenues siluetas en la claridad de la luna. Muy precavido me acerque a investigar y me encontré a una mujer sollozando de rodillas junto al cadáver del que parecía ser su marido. Me acerque más con recelo pues podían ser una pareja de asaltantes poniendo en práctica el truco del muerto y la viuda, anque no serían rival para mi &#8220;Sharingan&#8221;, la mujer bebía como cantimplora rota, y entre trago y trago más sollozaba. Luego muy lentamente saco un revolver y yo mandé mano al mio, pero en lugar de apuntarme se lo puso en la sien y haló del gatillo. Bueno, triste la escena pero un buen registro de sus cuerpos me darían algo de dinero para a jornada, me podrán decir buitre carroñero pero es mejor así ya que de todas formas serán comida para los coyotes esa noche.</p>
<h1>La niña en apuros</h1>
<p>Esta es una de las ocasiones en donde salen a relucir hasta donde pueden llegar los ladrones con tal de sacarte del juego. Yendo por los desolados desiertos de &#8220;Perdido&#8221; (No es que este &#8220;Perdido&#8221; es que así se llama el paraje, ya que con mi GPS modelo 1910 es imposible que me pierda) te encuentras una carreta a un lado del camino y una damisela gritando por ayuda, pero cuando te acercas con las &#8220;mejores intensiones&#8221; saltan de los arbustos cuatro desgraciados que empiezan a cocerte a tiros. Sin embargo, activando en &#8220;Sharingan&#8221; los tipejos caen abatidos con un tiro entre ceja y ceja y luego la muy condenada se arrodilla pidiendo perdón y diciendo que fue que la obligaron a hacerlo, incluso te ofrece dinero, pero tu como no comes cuento le lanzas el lazo y la amarras, la subes al caballo y te vas feliz en busca de una vía del tren, una vez llegado al sitio y previamente comprobando la posición de la locomotora más próxima, con toda la ternura del mundo la depositas en medio de los rieles, y me alejo un par de metros, y asi montado en mi fiel corcel, enciendo un cigarro mientras veo como el tren se la lleva a dar un paseo, pero con tiquete de quinta ya que es por debajo del mismo. Al final solo queda un parche rojo sobre los rieles y un intrepido logro salta en pantalla gritándote &#8221;Cobarde&#8221; 5G.</p>
<h1>El hombre Puma</h1>
<p>Una de las cosas involuntariamente grandes de R<strong>ed Dead Redemption</strong> son los bugs o mejor dicho, las <strong>Features</strong>, en especial uno,  o una serie de ellos que cambia los modelos de los personajes del juego, haciendo que, por ejemplo, un perro armado con un rifle nos ayude a cruzar los muros de un fuerte o que podamos cabalgar a una mujer, o una mujer rápida como el viento. Pero si hay uno que es bien raro, ese es el hombre puma: un desquiciado señor que corre a toda velocidad, usando sólo sus rodillas, mientras nos ataca y mueve la cabeza de una forma realmente graciosa. Pueden rezar para presenciar uno de ellos en persona o mejor ve los videos.</p>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://adiccionxbox.com/2010/05/31/momentos-memorables-en-red-dead-redemption/"><img src="http://img.youtube.com/vi/rFoMvLmfFEY/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://adiccionxbox.com/2010/05/31/momentos-memorables-en-red-dead-redemption/"><img src="http://img.youtube.com/vi/7q7v4F8r9Og/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/adiccionxbox.wordpress.com/672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/adiccionxbox.wordpress.com/672/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/adiccionxbox.wordpress.com/672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/adiccionxbox.wordpress.com/672/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/adiccionxbox.wordpress.com/672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/adiccionxbox.wordpress.com/672/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/adiccionxbox.wordpress.com/672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/adiccionxbox.wordpress.com/672/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/adiccionxbox.wordpress.com/672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/adiccionxbox.wordpress.com/672/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/adiccionxbox.wordpress.com/672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/adiccionxbox.wordpress.com/672/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/adiccionxbox.wordpress.com/672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/adiccionxbox.wordpress.com/672/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=adiccionxbox.com&amp;blog=7434073&amp;post=672&amp;subd=adiccionxbox&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Juegos De Esta Generación</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 22:53:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>diaco0110</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades de la industria]]></category>
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		<category><![CDATA[Mundo Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Si Super Mario Bros Se hubiera realizado para esta generación de consolas este seria el resultado:   Via: Kotaku<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=adiccionxbox.com&amp;blog=7434073&amp;post=641&amp;subd=adiccionxbox&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:left;">Si Super Mario Bros Se hubiera realizado para esta generación de consolas este seria el resultado:</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="mariobros01" src="http://www.niubie.com/up/2010/05/mariobros01-550x517.gif" alt="mariobros01" width="550" height="517" /><span id="more-641"></span><img class="aligncenter" title="mariobros02" src="http://www.niubie.com/up/2010/05/mariobros02-550x517.gif" alt="mariobros02" width="550" height="517" /></p>
<p style="text-align:center;"><img title="mariobros03" src="http://www.niubie.com/up/2010/05/mariobros03-550x517.gif" alt="mariobros03" width="550" height="517" /></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="mariobros04" src="http://www.niubie.com/up/2010/05/mariobros04-550x517.gif" alt="mariobros04" width="550" height="517" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="mariobros06" src="http://www.niubie.com/up/2010/05/mariobros06-550x517.gif" alt="mariobros06" width="550" height="517" /></p>
<p style="text-align:center;"><img title="mariobros07" src="http://www.niubie.com/up/2010/05/mariobros07-550x517.gif" alt="mariobros07" width="550" height="517" /></p>
<p style="text-align:center;"><img title="mariobros08" src="http://www.niubie.com/up/2010/05/mariobros08-550x517.gif" alt="mariobros08" width="550" height="517" /></p>
<p style="text-align:center;"><img title="mariobros09" src="http://www.niubie.com/up/2010/05/mariobros09-550x517.gif" alt="mariobros09" width="550" height="517" /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:left;">Via: Kotaku</p>
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		<title>Space Invaders: Una leyenda que aún vive</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>osfamen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades de la industria]]></category>
		<category><![CDATA[Space Invaders]]></category>
		<category><![CDATA[Taito]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque no lo crea, ya son más de 30 años (32 para ser exacto) ni siquiera yo soy tan viejo, es el Árcade más representativo codeándose junto a Tetris y Pacman, los cuales son algo más contemporeanos por así decirlo. Esta recreativa, lanzada en 1978 por Taito, precursor de los juegos modernos, tuvo tanto éxito en Japón que indujo a una crisis monetaria ya que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=adiccionxbox.com&amp;blog=7434073&amp;post=484&amp;subd=adiccionxbox&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://adiccionxbox.files.wordpress.com/2009/06/curiosidades.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-116" title="Curiosidades" src="http://adiccionxbox.files.wordpress.com/2009/06/curiosidades.gif?w=100&#038;h=62" alt="" width="100" height="62" /></a>Aunque no lo crea, ya son más de 30 años (32 para ser exacto) ni siquiera yo soy tan viejo, es el Árcade más representativo codeándose junto a Tetris y Pacman, los cuales son algo más contemporeanos por así decirlo. Esta recreativa, lanzada en 1978 por <strong>Taito</strong>, precursor de los juegos modernos, tuvo tanto éxito en Japón que indujo a una crisis monetaria ya que casi no había monedas en circulación por lo que el gobierno nipón tuvo que poner más en el mercado. Estos japos de verdad si que están locos.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 330px"><img src="http://www.bargainbinreview.com/images/spaceinvaders_snapshot.jpg" alt="" width="320" height="262" /><p class="wp-caption-text">Y esta pendejada es la que volvía locos a tus papás</p></div>
<p><span id="more-484"></span>Su concepción se dió gracias a <strong>Tomohiro Nishikado</strong>, quien tomó la idea de <strong>&#8220;La Guerra de los Mundos&#8221;</strong> de H.G. Wells, su distribución en occidente estuvo a cargo de la difunda Midway. El juego es más simple que beso de loca, pero es más adictivo que el sexo, en el cual una nave se enfrentaba a una horda de extraterrestres con extrañas formas, que poco a poco van descendiendo por filas. A que putas miren la berraca imagen si nu tienen ni puñetera idea de como es el juego. En fin la primicia es simple, dispara a todo lo que se mueva y no dejes nada en pantalla.</p>
<p>Eso si, hay que achacarles el hecho de que fue el juego que revolucionó el estilo, ya que en la época de hippies de pantalones colorines, los juegos solo se dedicaban a poner un cronometro que te limitaba la duración de la partida, en cambio Space Invaders te daba tres vidas y tu verás hasta donde alcanzas a llegar con ellas. Este fue el detonante para la posteridad: las 99 vidas de Mario.</p>
<p>Como les dije, los japoneses se quedaron sin monedas ya que todas iban a parar a la maldita maquina, y la publicidad que se le dio fue bastante extensiva: camisetas, gorras, libros, discos, condones (bueno este me lo invente), y demás guevonadas. como las toallas que les pongo, ya saben, para que se tapen las verijas. En fin, esa era la moda y su influencia fue tal que incluso mi tio, Shigeru Miyamoto (aquel compa que creo al tipo bonachon de Mario) confiesa que fue Space Invaders quien lo influencio para meter la jeta en el mundo de los videojuegos.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img src="http://museodelvideojuego.files.wordpress.com/2008/02/spaceinvaderstoallas.jpg?w=440&#038;h=326" alt="" width="440" height="326" /><p class="wp-caption-text">Lindas toallitas para secarme el culo</p></div>
<p>Ahora adivinen&#8230; a través de su historia han habido miles de imitaciones, ya que aunque no lo crean, estaba sujeto a Copyright. Al principio, se pensó en que en lugar de naves fueran humanos, pero los aguvados se echaron para atrás al pensar que disparar a humanos no era bueno. ¡Hay si en ese tiempo vieran el Modern Warfare 2! se cagarían del susto.</p>
<p>AUnque ya hace rato, para cuando cumplió los 30, se creo una <a href="http://event.yahoo.co.jp/invaders/beginning/" target="_blank">página</a> algo particular para conmemorar el suceso, Incluso te puedes echar una partida si el jefe no te está echando el ojete. Ya sabes, ten el cursor en el botón del pánico por sis las m. A mi en particular, el primer clon que me tope fue el galaxian para la NES. Si ya se que soy un pobre diablo pero me da igual. ¿Y ustedes que creen?</p>
<p>Como nota final, les dejo algunas curiosidades, fusiladas descaradamente de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" target="_blank">Wikipedia</a>. ¡Que viva el copy &amp; paste!</p>
<ul>
<li>En <strong>Mortal Kombat Trilogy</strong>, aparece como un juego oculto gracias a los kombat kodes.</li>
<li>En la serie animada de <strong>Futurama</strong> cuando varios personajes de videojuegos invaden la ciudad, se puede ver una escena en la que los marcianos de Space Invaders están bajando y Fry junto y sus amigos se suben a una nave para destruirlos como en el juego.</li>
<li>En <strong>Ultimate Mortal Kombat 3</strong> es posible jugar al Space Invaders.</li>
<li>En el juego <strong>Fido Dido</strong> para <strong>Sega Genesis</strong>, en el nivel 3, cuando Fido Dido entra en la nave es parodia de Space Invaders.</li>
<li>En el nivel 3 de <strong>Battletoads</strong> aparecen las naves alienígenas de Space Invaders que le quitan energía al jugador, el cual debe destruirlos a golpes y recuperar la vitalidad.</li>
<li>En <strong>OpenOffice.org</strong> con el programa calc se puede jugar una variante de Space Invaders con un Código secreto (Hay jueputa no me la sabía)</li>
<li>En el comercial de Disney XD cundo el isotipo de Jetix escapa de su ciudad se detiene un momento, luego se pueden observar unas naves y controles de viduejuegos disparando y moviéndose al estilo Space Invaders.</li>
<li>En el juego <strong>Grand Theft Auto: San Andreas</strong>, CJ puede jugar un modelo mas avanzado de Space Invaders.</li>
</ul>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/adiccionxbox.wordpress.com/484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/adiccionxbox.wordpress.com/484/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/adiccionxbox.wordpress.com/484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/adiccionxbox.wordpress.com/484/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/adiccionxbox.wordpress.com/484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/adiccionxbox.wordpress.com/484/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/adiccionxbox.wordpress.com/484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/adiccionxbox.wordpress.com/484/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/adiccionxbox.wordpress.com/484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/adiccionxbox.wordpress.com/484/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/adiccionxbox.wordpress.com/484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/adiccionxbox.wordpress.com/484/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/adiccionxbox.wordpress.com/484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/adiccionxbox.wordpress.com/484/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=adiccionxbox.com&amp;blog=7434073&amp;post=484&amp;subd=adiccionxbox&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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