Retroanalisis: Shadow Complex
Uf no me salgan ahora de porque rayos estoy dando un análisis de un juego que ya lleva casi un año en el mercado. Pues simplemente les digo, me importa un bledo. Es uno de los juegos que me enganchó bastante cuando salió y por lo tanto su análisis lo tenía que hacer algún día. Así que aprovechando que tengo que descargar un aplicativo algo pesado para continuar con mi trabajo aquí echo un poco de memoria y arranco con este Retroanalisis (Sección a la cual nunca supe porque diablos le puse ese nombre, pareciera que fuera a realizar un análisis de juegos reviejos, como de 2600 o algo así). Bueno empecemos… Así que dale al link de Leer más…

Retroanalisis: Red Dead Redemption
Por fin pude terminar el juego, que vaina mas enviciadora y larga, definitivamente Grand Theft Auto 4 no me engancho así ni con sus Ferraris como lo hizo un misero burro en este juego. El final… buen es de esos que te dejan con la jeta abierta. Así es Red Dead Redemption, un videojuego que demuestra a las claras lo que se entiende por un mundo abierto, de hecho, el hecho de que sea loma y trocha le da una nueva dimensión y no solo se limita que ir por calles y carreteras. RockStar, los artífices de GTA, nos regalan un Sandbox ambientado en el salvaje Oeste Americano (Ojo América no es solo es EEUU, ¿O es que nosotros somos europeos?) que nos recordará a las famosas películas del mismo género (de las cuales me he visto dos o tres y de las actuales, ¿Will Will West cuenta?) y que reproduce fielmente la vida de aquella dura época, aunque ni idea si fue así o no, ¿Quien lo confirma?. Un juego que no deja indiferente a nadie por su crudeza, acción y por su excelente ambientación. Otros juegos como Call of Juarez o Gun lo habían intentado, y creo que no han salido muy bien librados, Sin temor a equivocarme Red Dead Redemption ha conseguido sumergir al jugardor y hacerle creer que esta a lomos del caballo con su revolver en mano y consigue que no despegues ni un momento las manos del mando ni la vista de la pantalla. Sí maratónicas han sido las sesiones del juego que el DVD hace semanas no sale de la consola.
La violencia en los videojuegos desde sus inicios
Entre los profanos de la industria, que forman algo así como el 90% de la civilización desarrollada, existe la falsa creencia generalizada, en parte difundida por los medios, de que los juegos violentos son algo relativamente nuevo (Pobres diablos). Por un lado, es cierto que Grand Theft Auto III y posteriores encendieron la mecha de una fobia irracional a los videojuegos violentos de la que muchos supuestos “informadores” y algunos adalides de la higiene moral se alimentaron para llamar cada vez más la atención y atraer a las masas hacia su terreno: la alarma social. Pero lo que mucha gente ignora es que este fenómeno, esta persecución que antaño sufrieron los cómics o el rock’n’roll, es algo que lleva ocurriéndole a la industria del videojuego desde que usaba pañales y lamía el yeso de las paredes. (Levante la mano el que no lo hizo)
Ahora, el videojuego como medio es un adolescente bobo que no cesa en su empeño por querer darse importancia y dignificarse removiendo una y otra vez los rescoldos de ese debate estéril que es el de “arte o no arte”, pero a la hora de la verdad se sigue decantando por los soldaditos, las navecicas, los carritos y las heroínas de tetas grandes. Y, como cualquier adolescente, siente también cierta inseguridad por los cambios que se avecinan. La invasión del casualismo, la transición al formato digital, las nuevas tendencias en la forma de controlar los juegos o, sobre todas las demás, las recientes prohibiciones en países importantes como Alemania o Australia, han despertado en el jugador cierta intranquilidad, cierto miedo a que le arrebaten de los dedos su tan amada afición.

Resident Evil 4 para 360???… sueño o realidad??
Posiblemente se está trabajando en un port para 360 mejorando el apartado gráfico a saco. En PC ya lo mejoraron bastante, en Wii creo que sigue igual. Pero bueno, aquí aparecen nuevas texturas con más resolución y efectos de luz típicos next-gen.

Aunque muy improbable, me parecería lo máximo, porque Resident Evil 4 quebranto los modelos de las entregas anteriores, y a pesar de que su lanzamiento fue para el ps2 y GameCube, este prevalece sobre cualquier otro tipo de juego de la PS2, no tiene comparación por sus graficos y jugabilidad, el Resident 4 fue para mi el mejor juego del PS2, y en lo personal no tiene nada que envidiarle al Resident Evil 5, esa es mi humilde opinión, y yo que soy un gamer ORIGINAL…. estaria dispuesto a pagarlo a precio de lanzamiento!!!
Retroanalísis: Army of Two: The 40th Day
Solo tengo tengo cuatro palabras que definen este juego: bárbaro, táctico, facilón, will-gochornea. Así de sencillo, empezando por lo básico Army Of Two TFD es un shooter en tercera persona en el cual no tienes ni puta idea de porque diablos estas allí, y por lo tanto la única opción es matar a todo lo que se te ponga a tiro, bueno casi todo, en las destruidas calles de Shangai, una ciudad que están volviendo mierda a punta de misiles que no sabes de donde vienen, ni por quien, ni por que guevonadas, solo nos desvelan algo al fina o si escuchamos las transmisiones de los radios que recoges por el camino. Está es solo mi opinión, que según mi compañero de travesía en este juego WILLSASM vale lo que vale una uva pasa extra en un arroz con leche.

